靠跳一跳廣告實現大額盈利?微信想得太簡單了
作為微信小游戲的重要一員,跳一跳誕生至今備受矚目。日前,疑似跳一跳廣告招商圖在網上流出,引發熱議。據圖片顯示,品牌商可以在跳一跳當中定制專屬盒子,并輔以品牌特效和聲音特意,以達到更好地宣傳效果。
作者:藥糖
來源:金融之家
跳一跳開始謀求盈利,選擇的方法簡單粗暴,那就是植入廣告。
作為微信小游戲的重要一員,跳一跳誕生至今備受矚目。日前,疑似跳一跳廣告招商圖在網上流出,引發熱議。據圖片顯示,品牌商可以在跳一跳當中定制專屬盒子,并輔以品牌特效和聲音特意,以達到更好地宣傳效果。
盡管植入廣告只是跳一跳當中的一個定制盒子,收費標準卻不低。據悉,廣告是按天計價,一天500萬元,兩天1000萬元,5天2000萬元,并且不承諾獨占。
事實上,跳一跳此前已開始試水廣告植入。春節期間,跳一跳小游戲中已出現麥當勞的品牌盒子,小人在盒子上停留一秒,盒子就會出現麥當勞的品牌口號,還會出現小漢堡特效,同時能得到20分獎勵。
行至3月份,跳一跳中又出現了耐克的身影。其顯示效果與麥當勞定制盒子類似,跳到耐克鞋盒上后,會出現Nike React的字樣。據悉,React是耐克跑鞋新推出的一個系列產品。
如今跳一跳廣告招商全面放開,是否會迎來一大波廣告商投懷送抱呢?目前尚未可知。但是,微信能否依靠跳一跳廣告植入實現大額盈利,成為外界最關心的話題之一。
微信作為全中國使用最廣泛的社交工具,同時擁有全中國最大的月活用戶人群,本身自帶的大流量優勢已經讓眾多互聯網企業望塵莫及。2017年12月28日,微信小程序中推出了小游戲,并特意在啟動頁面重點推薦了招牌游戲跳一跳,直接將跳一跳推送至10億用戶的面前。
除了微信的流量加持,跳一跳本身操作簡單易上手,加之用戶獵奇心理助推,跳一跳上線3天玩家突破4億,迅速成為一款全民參與的爆款游戲。2018年微信小程序報告指出,小程序整體用戶留存率在上線前3天快速衰減,一周內的使用頻率從13%下滑至3%。但令人驚喜的是,跳一跳的用戶留存率明顯偏高,上線第7天留存率依然高達52%。
春節期間,微信小游戲的在線人數最多達到2800萬人/小時,而跳一跳在眾多小游戲中名列第一。跳一跳一時間風頭無兩,也吸引了眾多品牌商的目光。據傳耐克定制盒子在跳一跳中出現3天,廣告費卻高達2000萬元,而且還需經過張曉龍親自審批。
但是,跳一跳廣告招商圖流出后,有網友直接評論“我已經不玩了”。而玩家放棄跳一跳的原因和它興起的原因有相似之處——操作過于簡單,玩家很快就失去了新鮮感。
從本質而言,跳一跳只是一款H5輕度手游,與王者榮耀等重度手游相比,本身具有天然的局限性。H5輕度手游更傾向于快餐式的隨意消費,短平快、過于輕量化的設計能在短期內吸引玩家入局,但長期來看,其操作模式過于簡單,缺乏連貫的故事情節,難以形成用戶粘性,很容易陷入現象級游戲的困境。當玩家出現審美疲勞繼而失去興趣,H5輕度手游會被玩家輕易拋棄。
此外,小游戲本身開發簡單,更多依賴創意與模式取勝。但當某款小游戲成為現象級游戲之時,其模仿者通常多如雨后春筍,與其爭奪市場上的存量用戶。在惡意競爭中,現象級游戲的優勢也被消耗殆盡,甚至可能因為山寨版眾多,讓用戶產生厭煩心理,更不利于小游戲的長遠發展。
由此可見,微信想靠跳一跳廣告植入實現盈利有其理論基礎,但想實現大額盈利卻并不容易。如何將眾多玩家留在小游戲當中,才是微信當下最該關心的事情。
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