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從什么時候開始,密室逃脫需要用“恐怖”來加分了?

2021-09-05 11:25:24
熔財經
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2021-09-05

被資本遺忘的密室逃脫,困在了“恐怖”的圈子里

文/熔財經??作者/青月

不同于以前KTV、電影院、網吧這些場所,現代年輕人的娛樂活動更多的聚焦在密室逃脫、劇本殺、狼人殺和真人CS等年輕新業態之中。

據頭豹研究院數據,中國真人密室逃脫市場規模從2015年的15.2億元,增加到2019年的100億元,年復合增長率達到60.2%,預計到2024年將達到約220億的市場規模。美團數據則顯示,到2020年底,劇本殺門店已經達到了3萬家,而且市場規模還在不斷擴大,據艾媒咨詢預測,2021年中國劇本殺市場規模將超過170億元。

(圖源:密室大逃脫)

面對這些朝氣蓬勃的新業態,深陷流量殆盡危機的大廠們坐不住了。今年3月,字節跳動發布了劇本殺服務采購尋源公告,在“劇本殺江湖”引起了熱烈的討論;緊隨其后,騰訊旗下的閱文集團還與熹多文化、北京超自然力量兩家發行商達成合作,就《慶余年》、《全職高手》、《鬼吹燈2》和《余罪》等IP改編劇本殺提上了日程。

劇本殺行業如火如荼,密室逃脫行業卻似乎有止步不前的意思,不僅暫時沒有什么互聯網大廠投身其中,而且原本多樣的密室逃脫現在似乎都在打“恐怖牌”。這個行業內部究竟存在什么樣的問題,基于此,“螳螂財經”采訪了三個小伙伴,試圖挖掘一些更深層次的東西。

氣味難聞、性價比不高,不會再選擇這里

Venus,女,23歲,北京

之所以會去嘗試恐怖類型的密室逃脫,都怪公司團建。

我的工作是北京一家互聯網公司的hr,我們這里說白了就是一個分部,總部在深圳,所以員工并不是特別多,大部分都是年輕男性。

今年疫情相對穩定后,去年擱置的團建就提上了日程,最后定下來是去了附近一個商業廣場吃飯。聚餐結束后,有個平時比較會玩的同事說附近有一家有名的密室逃脫店,提議大家一起去消消食,不過有些人沒什么興趣,最后大概去了7、8個人的樣子。

因為人數較多,所以店家說不需要拼團,然后出于好奇的目的,再加上除了我以外都是男生,所以選了一個封面海報看起來最恐怖的密室。


進去以后,首先是感覺空調給的特別足,冷颼颼的,氣氛渲染的特別到位。

然后里面穿插著假人和真人NPC,不過這個假人幾乎沒嚇到我。雖然說突然出現的東西確實會令沒有做好心理準備的人虎軀一震,但是做的那么假、硅膠感極其明顯的“道具人”誰會被它嚇到啊。

最后,就是感覺味道特別特別的難聞,因為有劇情的推進和解謎環節,所以有很多個房間,雖然房間的布置各有不同,但是每個房間都有極其難聞的怪味,像是油漆味和霉味的混合。真的,聞一口感覺壽命少了好幾天,整個過程我都只想著快點出去,唯一印象深刻、感到有點嚇人的內容就是一個真人NPC拿著一把帶血的電鋸追著我們跑。

在店長的諸多提示下我們花了一個多小時走出了這里。結賬的時候也不是很愉快,一個人要一百出頭,即使我們是認識的沒有和其他人拼團,但價格一點優惠都沒有。其實我個人去玩這類游戲,一百出頭還算可以接受的價格,但一組人花小一千就感覺極為不值,都夠再吃一頓飯的了。

以后,不管是我個人還是公司團建,都不太想再去類似的地方了。

布景是花了心思的,但槽點太多了

Ernest,男,20歲,長沙

劇情bug太多了。

就上個月,我和幾個朋友去五一廣場玩,作為《密室大逃脫》這個綜藝的粉絲,想自己嘗試一下密室的感覺,就去了五一廣場一家老字號連鎖密室逃脫門店。

確實能清晰的感知到,恐怖類型的密室逃脫越來越多了,我們去的那家店一共五個密室,四個都是恐怖主題的。不過我們仗著人多,然后想著恐怖類型比較刺激,所以打算在恐怖主題里面選,有一個主題叫“恐怖童謠”,正好和《明星大偵探》一集同名,我們想當然的以為兩者之間可能有什么聯系,所以就果斷選了這個看起來比較熟悉的主題。


結果當然和《明星大偵探》里面的劇情是一點關系都沒有。大致劇情就是父母二人育有一兒一女,然后后期父母二人精神突然失常,最后一家人全部死于非命,要我們回到他們居住的房子尋找真相。

一共有四個房間,包括客廳、會客室、主臥和兒童房,需要你通過各種和劇情有關的謎題拿到去下一個門的鑰匙。

每個房間布置的細節都還挺到位的,比如客廳是日式風格,主臥有電腦,兒童房為了契合兩個孩子,準備的是那種宿舍的上下床,但整個過程中劇情bug太多了。

首先,穿插了太多與劇情無關的解謎游戲,包括數獨、七巧板等等,十分出戲。其次,我們根本無法從細節中了解到故事人物,幾乎所有的劇情展開都是房間里的背景聲音在推進。最后,這個游戲的最后一關是要你猜出兇手是誰,結果是除了在最開始的房門背后貼著的人物關系表中出現過,然后一直沒有信息的保姆。

整個過程倒不是特別恐怖,只有在主臥找線索時被床底下和衣柜里的假人嚇到了兩次,其他時候多是背景音樂在渲染氣氛。因為沒有真人NPC,所以單人的票價好像時七十出頭,因為我們在兩個小時內通關,店家還送了每人一個徽章,說五個徽章可以換一個人免單。

總的來說感覺還可以吧,如果劇情能多打磨一下就更好了。

太恐怖了,我直接被嚇到放棄游戲

Stellar,女,18歲,廣州

這輩子不想再玩第二次。

年初的時候,廣州這邊開了一家密室逃脫,我周圍一些同學還有朋友去過以后反饋都還蠻好的,被種草了以后,寒假的時候我就拉上了閨蜜一起去玩。

因為特別恐怖所以一定要湊夠6個人入場,我們在大廳等了一會才拼到人,進去以后才發現整個布景是醫院主題,而且極其逼真,全程都是消毒水的味道,還布置了手術室、藥房、醫院的電梯和廁所。

我和閨蜜兩個人畢竟是女生,膽子不算特別大,一進門就戰戰兢兢的,結果從手術室開始就需要分成三隊走,兩個膽小的人抱團取暖就是個笑話。

先是被房頂掉下的骷髏頭嚇掉了手電筒,手電筒摔了以后就有點失靈,一閃一閃的,簡直就是這個鬼醫院的“氣氛組”,然后真實的被幾個NPC嚇哭了。

開始還是簾子后面或者走廊轉角處有幾個真人NPC,被嚇到以后快點繞過去就好了,但是就是差不多進行到一半的時候,我們在藥房附近解謎,有一個坐輪椅、拿著針筒的NPC鬼就滑著輪椅向我們突進,那速度比兩條腿的人跑的還快,結果就是兩個人摔了一跤,我磕到了膝蓋,她磕傷了手肘。

NPC大哥還好有點良心,把我們從員工通道帶了出去,因為受了傷,店長還給我們打了五折,也不知道我們走了以后剩下四個人是怎么通關的,反正我是再也不想來了。

賣點僅??植?,密室逃脫如何化解刻板印象?

據數據統計告訴,密室逃脫主要包含偵探懸疑、現實浪漫和恐怖驚悚三種類型。但恐怖主題逐漸成為大多數密室逃脫品牌的主要賣點,在“螳螂財經”看來無外乎以下三點原因:

其一,在當前的環境下,密室主題的更新換代極快,往往一到兩年這個主題就不能用了,而在恐怖密室主題中大多是燈光昏暗的環境,玩家很難看清周圍的細節,再加上恐怖主題一些道具的共通,導致場景的裝修成本相對較低。

其二,恐怖的氣氛也是比較好營造的。相比于催淚的感情戲、精細的邏輯推理,恐怖是最容易塑造的,只要音效、布景、道具到位,再加上一到兩個真人NPC就能起到很好的效果。

其三,恐怖的密室主題也迎合了玩家的需要,其實從前文中可以發現,并不是沒有其他的選擇,但出于好奇、有趣、刺激等心理,消費者還是更傾向于恐怖主題。

(圖源:艾媒咨詢)

據艾媒咨詢數據顯示,57.89%的密室逃脫用戶年紀在26~35歲之間,這批人目前正背負著常人難以想象的社會壓力,可能是房貸車貸、可能是上有老下有小、又或者是996的福報,通過恐怖主題的密室,大腦中釋放的多巴胺可以幫助他們產生興奮、愉悅、輕松的心情,達到解壓的效果。


恐怖主題雖然在一定程度上符合市場的風向,但發展至今仍然存在兩大隱患:

第一,是個人安全問題。

四月,考慮到“五一”小長假臨近,“五一商圈”預計將迎來客流高峰的情況,長沙市天心區組織區消防救援大隊、區住建局、區應急局等力量對轄區內11家500平米以上的密室逃脫類經營場所展開消防安全專項檢查行動

經過調查顯示,長藤密室、長藤鬼校密室、HELP ME逃脫密室體驗館、神秘人實景恐怖密室體驗館、神秘人室內娛樂工作室、DOD超級密室·命運之門、鬼混密室、末日奔襲、816密室等9家密室逃脫類經營單位存在消防安全隱患。

密室游戲本來就是在封閉空間中進行的,一旦游戲開始,房間內部就與外界隔絕,所以消防安全絕對不是小問題。

除了消防問題以外,正如前文提及的,在恐怖主題的密室逃脫游戲里,玩家很容易因受到驚嚇、刺激導致受傷。去年11月份,南昌的洪女士就因參與恐怖主題的密室逃脫游戲,在最后的出口,被一個女生絆倒,后面的人就往她頭上踩、踢,導致洪女士兩顆牙齒被踢斷。

第二,是邏輯問題。

有一些密室逃脫的店家想著在恐怖情緒刺激下,消費者的邏輯、判斷能力必然有所減弱,對機關、謎題的難易程度判定會產生偏差,所以就順理成章的減少這部分的投入。

但事實上,追根溯源,密室逃脫的玩家是看重邏輯與體驗的?,F在的真人版密室逃脫是基于以前線上的推理解謎游戲發展而來,這決定了相當大的一部分潛在用戶是偏好推理解謎的,想比與在黑暗、看不請環境的密室里,被道具、真人嚇到心臟驟停,他們更希望經歷的是有邏輯的劇情和有難度的謎題。

當密室逃脫為了恐怖而恐怖,為了嚇人而嚇人,消費者為什么不直接選擇去鬼屋。

第三,是游戲設置所帶來的一些衍生問題。

密室逃脫“拼團”這一設置存在一些問題。今年七月,上海男子邱某在參與密室逃脫游戲時,到網上拼團搶單,結果搶到了一個“尾單”。該游戲限定人數為8人,要求是3男5女。邱某在搶單之前,2男5女的名額已經被提前被“預定”了,而邱某搶到的是最后一名男性的名額,即叫“尾單”。

結果在游戲結束之后,另外七人皆指證邱某在玩游戲時不間斷地騷擾、猥褻同行的五位女生。邱某對此表示否認后,幾人通過言語威脅、侮罵毆打等方式,強迫邱某“賠償”五位女性“精神損失費”合計高達11萬元。事實上,在最后經過警方調查顯示邱某在玩游戲過程中并無不間斷騷擾、猥褻同行五位女性的行為。

不過這個例子并不意味著騷擾問題不存在。據北京商報報道,2020年10月,成都林女士和朋友玩密室逃脫后表示:“感覺游戲設置非常侮辱女性,甚至到了騷擾的地步。”

在第一關的解密中,一位男性NPC表示,向他打聽通關的線索,需要以物換物。林女士將隨身戴的項鏈和手鐲交換后,NPC表示還不夠,衣服也可以換線索。林女士稱不脫衣服,對方就不給開門,無奈之下,林女士只好將衣服脫到只剩內衣,然后換上密室內準備的服裝。這一行為顯然不屬于正常的游戲流程,令消費者的游戲體驗大打折扣。

綜合來看,密室逃脫這個行業不管是在用戶增長還是市場規模上,潛力都比較可觀。但現階段陷在“恐怖”圈子里的密室逃脫還存在許多的問題與隱患。未來,隨著監管落地,安全性和邏輯性問題逐步得到改善,整個行業步入良性發展的軌道之后,或許才會有更多的玩家參與其中。

*本文圖片均來源于網絡

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