后疫情時代線上娛樂社交:體驗要共享,還有幾道坎?
體驗共享已“上頭”,娛樂社交咋“追風”??
文 /曾響鈴? ?來源 /科技向令說
繼體驗經濟、共享經濟火了后,在泛娛樂行業,體驗共享經濟正成為新風口。
據艾媒咨詢《2021年中國泛娛樂行業體驗共享專題報告》(下稱《報告》)顯示,以“一起看、一起聽、一起玩、一起唱”四大場景為代表的體驗共享服務,正成為泛娛樂行業發展的一大亮點,《報告》顯示,80.3%的受訪網民曾體驗過泛娛樂體驗共享服務。
這釋放出兩個信號,一是體驗共享服務已成為各類娛樂社交平臺的發力重點;二是線上用戶對體驗共享有強烈的消費需求。這也意味著,泛娛樂行業正進入全新的體驗共享時代,新挑戰和新機遇,正接踵而來。
一、從“獨樂”到“眾樂”,線上娛樂社交進入體驗共享時代
體驗共享,指的是兩人及多人之間共享感受。雖是線上娛樂社交產品的新趨勢,但并非新事物,以往主要存在于線下。
傳統線上泛娛樂因技術、設備及傳統商業模式下的產品路線等限制,無法做到體驗共享。如今隨著泛娛樂場景的發展,以及物聯網、云計算、RTC實時互動技術等的迭代,基于云社交的共享體驗模式開始遍地開花。
《報告》調查顯示,在使用體驗共享服務最常用的電影與KTV領域,其使用比例均超過五成。而在游戲開黑、音樂、體育比賽、播客等服務上,體驗共享功能也常被用到。
體驗共享能成為泛娛樂行業新亮點,原因很簡單。
首先,體驗共享強化了情感聯結,放大了情緒價值。
在線一起看、玩、聽、唱等體驗共享,最重要的特點是放大了情緒價值。讓一個人的娛樂體驗(喜怒哀樂等)可以匯聚交融,變成一群人情緒中的一部分,在這種匯聚交融的過程中,情緒的價值也在不斷放大,由此帶來全新的娛樂體驗。
以“一起聽”為例。用戶通過網易云音樂“一起聽”功能,在邀請好友一起聽歌的同時,還能與好友進行實時語音溝通。這讓音樂播放器不僅是聽歌工具,更是情感聯絡工具。邊聽邊聊,不僅能帶來媲美線下一起聽歌的音樂享受,還能拉近彼此距離,強化情感。
其次,體驗共享在結交同好、擴大交際方面帶來了全新的價值。
人們在線上娛樂社交,通過共同興趣和愛好,相互聚集形成圈子是擴大交際的常用做法,體驗共享功能則在擴大交際上按下了加速鍵。
比如周星馳的影迷,以往在線上交流時,往往通過豆瓣、微博等分享自己的觀影體驗。而體驗共享功能呢,能直接讓網友可以一起在線觀看,并實時互動。如在“微光”上,五湖四海的影迷,可以通過共同愛好匹配創建房間,一邊觀影一邊聊天;在“音街”上,樂迷們也能快速找到自己的同好,一起K歌。
最后,在快節奏的現代社會,借助體驗共享,在享受線上娛樂便捷(跨時空)、省卻娛樂成本的同時,創造出了更多的娛樂社交機會。
比方說,想和朋友一起開黑,又想實時交流,以前是一起約好去網咖,現在通過體驗共享,在家就能獲得媲美網咖開黑的樂趣。再比如,以前要約朋友一起去唱K,不僅要協調時間、地點,還要花費大量時間和精力在去KTV的路上,現在在線上即可完成。
當然,體驗共享成為新趨勢并非一蹴而就,而是有多重因素影響。
如互聯網行業人口紅利消失,從增量時代變成存量時代,工具屬性的線上娛樂產品,正在增加更多的社交屬性,以搶奪更長的用戶時長;疫情助推線上娛樂規模擴大、線上娛樂用戶的增加,也讓娛樂社交需求變大,助推各大平臺發力娛樂社交化;線上娛樂同質化,娛樂平臺需要在體驗上尋找新抓手,以及技術升級讓體驗共享的體驗感大大提升等等。
正是在內外多重因素下,讓娛樂社交正式進入“眾樂樂”的體驗共享時代。
二、從“體驗”到“體驗共享”,娛樂社交搶占“陪伴感”
人是社會性動物,其所有活動都為了與這個世界更好地交互。而互動的本質,又是相互使彼此發生作用或變化的過程——可以是情感表達,也可以是情緒共享等等,但最終都指向一種“陪伴感”。
在娛樂社交領域,線上娛樂本就是一種體驗經濟。就像實體經濟發展過程中,體驗經濟是商品經濟的進化。體驗共享也是娛樂社交這一體驗經濟的再進化,在人們習慣線上娛樂的當下,提供了一種真實且稀缺的“陪伴感”。這將成為行業發展的一個重要拐點。
一方面,體驗共享帶來的體驗加成,給娛樂社交平臺開辟了一個新賽道。讓娛樂平臺在拼版權之外,走上了更廣闊的基于體驗升級帶來的多元化、高端化和差異化競爭道路。尤其是隨著5G時代到來,體驗共享服務將大大提質,而日益優化的用戶體驗,則會吸引更多用戶加入,并帶動更多的消費場景,讓整個行業蛋糕越做越大。
另一方面,體驗共享的強互動性和即時性反饋,將以往線上娛樂社交平臺基于平臺產品與用戶的聯系,轉化為用戶與用戶的聯系。不僅有利于用戶情感表達和情緒共享,還能加強用戶間的交流互動、建立社交網絡,增強用戶粘性。
以年輕人喜歡玩的配音秀為例,為經典電影片段配音是其常見玩法。如果一個人玩,需一人分飾多角,不僅門檻高,可玩性也有限,是自娛自樂。但若多個用戶跨地區一起玩,不僅降低了使用門檻(每人分飾一角),也讓趣味性大大提高。而對配音秀平臺來說,拉新和留存也將更好。
此外,抬高了娛樂社交平臺的天花板。體驗共享背后是幾乎無成本增長的內容、互動、體驗升級以及多層關系網的建立,這抬高了娛樂社交平臺想象空間。
娛樂社交平臺的成本主要在內容版權和拉新,這侵蝕了平臺絕大多數利潤,讓行業越來越卷。通過體驗共享,有望緩解這一難題,讓平臺從“賣產品”變成“賣體驗”。
大家熟知的視頻平臺的“超前點播”,本質是一種“賣體驗”,即能比別人先看。不過,這種玩法因為沒有進行體驗二次開發,對用戶體驗加持有限,這也讓其引發爭議。
體驗共享不同,它有體驗二次開發,比如情侶之間可以異地同看一部影片,還能一邊語音通話,體驗上是質的變化,因此用戶的付費意愿會變高,娛樂社交平臺的想象空間也將變大。
總之,娛樂社交行業從“體驗”進化到“體驗共享”,本質是對體驗進行二次或多次開發,通過對娛樂社交用戶體驗重塑,影響平臺運營和商業化,將成為行業發展的一個轉折點。
三、從“共享”到“共爽”,線上娛樂社交體驗共享要邁過幾道坎?
體驗共享雖好,但娛樂社交平臺面臨的難題不少,企業需要思考幾個問題。
首先是技術門檻較高,中小企業要不要“借雞生蛋”?
體驗共享的好處大家心知肚明,但直到現在才火,原因是體驗共享功能對平臺的傳輸能力和音視頻處理能要求很高。因為,體驗共享不是加分項,就是減分項——即體驗共享功能若不成熟,反而影響用戶體驗。
以上文聽到的網易云音樂“一起聽”為例,邊聽歌邊語音聊天看起來簡單,背后卻需要解決一系列問題。如不同設備間的兼容性、復雜的網絡環境如何保持互動及時流暢,聽歌時語音聊天產生的回聲與嘯叫怎么解決等。
網易云音樂體驗共享能火,背后有網易云信這一專業的融合通信平臺在支持,為其提供了諸如借助AudioSession優化方案解決聽歌與實時互動不兼容;利用自研全球實時智能路由網絡WE-CAN,配合最優尋址算法和全局實時調度等技術,讓端到端時延低至70ms等各種技術。
其它中小平臺,想要在底層技術上做大筆投入,既不劃算也不現實。因此需要借雞生蛋,借助大平臺的專業技術完成體驗共享的躍遷。
其次,產品體驗從單一走向多元,如何避免降維打擊?
體驗共享是對體驗的二次或多次再開發,即讓產品體驗走向多元化。不能跟上趨勢的平臺,則可能面臨降維打擊。
如上文提到的“微光”,目前用戶規模已在5000萬到1億之間,已成為中國電影共享體驗的代表應用。相比傳統社交或觀影平臺而言,“微光”的優勢在于做了體驗二次開發,打破了觀影人數限制(線上獨自觀影)、社交場景單一、聊天信息單一等限制,帶來了更多元的社交和觀影體驗,避免了因產品體驗過于單一,被傳統社交競品定向降維打擊。
最后,內容安全監管加嚴,如何多線作戰守住底線?
在技術之外,體驗共享的最大攔路虎在如何保證內容合規。
體驗共享具有強互動性特征,這帶來了一定的安全及管控風險。如互動過程中可能會出現政治、黃色低俗、恐怖主義、惡意攻擊等信息,且互動性越強,風險性就越高。
平臺為守住內容安全合規的底線,往往需要多線內容審核,也意味著更高的審核成本,以及對于審核技術的更高要求。如何選擇靠譜的供應商,平衡成本和效率是企業需要思考的另一個重點。
今年6月,網易智企推出融合了網易云信和網易易盾核心能力的安全通信產品——網易智企“安全通”,能夠一站式解決內容傳輸和安全檢測兩大問題,也可以看作是在為體驗共享時代的到來做準備。
總而言之,對娛樂社交行業來說,一個全新的體驗共享時代已經來臨——商業價值正在“體驗共享”中瘋長,用戶將在“共享體驗”中狂嗨。對于已經上頭的體驗共享經濟,挑戰也不小,娛樂社交平臺會如何追風,不妨拭目以待。
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【完】
曾響鈴
1鈦媒體、品途、人人都是產品經理等多家創投、科技網站年度十大作者;
2虎嘯獎評委;
3作家:【移動互聯網+ 新常態下的商業機會】等暢銷書作者;
4《中國經營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜志特約評論員;
5鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6“腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現演變為“自媒體”,成為一個行業;
7騰訊全媒派榮譽導師、多家科技智能公司傳播顧問。
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