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趣丸再闖IPO,TT語音是把“雙刃劍”

2023-07-28 12:02:53
不二研究
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2023-07-28

超9成收入來自TT語音

來源/不二研究

語音直播下半場,趣丸集團再戰IPO。

近日,TT語音母公司趣丸集團(下稱“趣丸”),繼續向港交所發起上市沖擊。

此前2021年10月,趣丸曾首次遞交上市申請,但因超過6個月未能通過聆訊或招股而折戟。

趣丸是一家集移動語音、電子競技、游戲研發與發行等業務于一體的互聯網公司,旗下有TT語音、TT電競以及TT游戲等主要業務品牌。

在新版招股書中,其援引弗若斯特沙利文資料稱,按2022年的收入計算,趣丸在中國移動語音和面向移動游戲用戶的社交網絡平臺排名第一,市場份額分別為13.4%和20.2%。

「不二研究」據其新版招股書中發現:2022年,趣丸的營收為34.02億元,同比增加29.30%;同期,凈利潤為5.09億元,實現扭虧為盈。

目前,TT語音仍是趣丸的頭部產品。2020-2022年,盡管趣丸的營收逐年上升,但依然未擺脫單一的盈利模式。去年,來自增值服務和音頻娛樂服務的總收入為33.46億元,當期營收總占比高達98.4%。

與此同時,營銷開支大幅下降或是趣丸實現盈利的主要原因之一,但TT語音的平均月活躍用戶也在逐漸下滑。2021年,其平均月活躍用戶為1680萬人;而2022年已下滑至1380萬人。

此前11月的一篇舊文(《TT語音母公司趣丸IPO,半年巨虧近10億,能借電競東風?》)中,我們聚焦于趣丸欲搭乘“電競”東風上市,其光鮮營收下掩藏巨額虧損;且語音社交仍面臨付費率下降難題。

時至今日,TT語音仍是一把“雙刃劍”。在增長瓶頸和監管壓力的雙重制約下,趣丸再戰港股,其能否“押寶式”破局?由此,「不二研究」更新了11月舊文的部分數據和圖表,以下Enjoy:

在電競利好東風之下,TT語音母公司趣丸加速沖刺IPO,其于2021年10月19日向港交所提交招股書。

“找游戲CP,就上TT語音”,作為電競行業衍生的游戲語音社交平臺,TT語音也是王者榮耀、英雄聯盟、和平精英等大熱游戲賽事的官方指定游戲語音平臺。

「不二研究」從其招股書發現,趣丸持續增長和穩定盈利能力依然待解;單一盈利模式仍無法構建牢固的護城河;其布局電競的突圍之路還有諸多不確定性。

卡在瓶頸中的趣丸集團求索破局之道:改道電競理想很美好,但同樣沉沒成本高企,最終會乘“東風”而起,還是難以兌現的“美夢”?

降本增效拉低毛利率

趣丸成立于手游崛起的2014年。

彼時國內手游行業迎來高峰期,但大多數游戲內語音功能并不完善。受壟斷端游的“前輩”YY語音啟發,宋克創辦了趣丸,并推出了面向手游的游戲語音工具——TT語音。

成功押注手游時代的TT語音,瞬間就打開了市場:據官方數據,TT語音成立第一年注冊用戶量就突破了300萬,同時在線人數超過6萬人,一年時間流水過億。

隨著手游內置語音功能的完善,TT語音空間縮窄。2017年,趣丸向游戲社交領域擴張,TT語音從游戲語音工具轉型升級為游戲社交平臺,并開始布局電競業務。

但從營收表現來看,目前趣丸似乎正處于業績的高速擴張階段。招股書顯示,2019-2022年,趣丸的營業收入分別為8.36億元、14.93億元、26.31億元和34.02億元,其中2020-2022年復合增長率達50.95%。

但「不二研究」發現,實際上趣丸深陷財務困境——營收雖然在增長,凈虧損卻在擴大。招股書顯示,2019-2021年,趣丸的凈利潤分別為1.31億元、-1.54億元、-24.96億元。

2020年以來,趣丸開始陷入虧損,主要是由于以股份為基礎的薪酬開支大幅增長。據招股書顯示,2019-2021年,趣丸以股份為基礎的薪酬開支分別為0.11億元、1.08億元、1.67億元。

另一蠶食凈利潤的可能性在于愈發高企的營銷開支。2019-2021年,趣丸的銷售和營銷開支分別為2.69億元、6.00億元、10.23億元。

其中2021年的費用已近乎2019年的兩倍。“燒錢”打法可能帶來了流量,但也使財務狀況承壓。

但2022年,趣丸的凈利潤為5.09億元,實現扭虧為盈。其主要原因是削減了營銷開支,去年其銷售費用為5.48億元,當期營收占比下降至16.1%。

從毛利率來看,趣丸也處于下滑態勢中。2019-2022年,趣丸的毛利率分別為63.1%、65.0%、57.2%和54.2%;凈利率分別為16.9%、10.1%、4.2%和19.6%,疫后復蘇并不盡人意。

在互聯網存量競爭、渠道式微的困境下,陌生人社交賽道重新成為新風口。其中語音社交擁有廣大的市場份額,并在2021年初因為馬斯克站臺Clubhouse而重受關注。

招股書顯示,2022年中國移動語音社交網絡市場的規模達到485億元,預計將以19.5%的復合年增長率,2027年增長至1181億元。

轉型后的趣丸正是踏準了語音社交這一賽道,并牢牢把握著游戲基因的優勢。

這或許是趣丸雖深陷財務困境,卻仍受到投資方偏愛的原因。

2021年2月,趣丸對外宣布完成總金額1億美元的B輪系列融資,投資方為經緯中國、蘭馨亞洲等美元基金;6月的Pre-IPO輪融資中,騰訊、3W也入股注資,共同協作助推其上市。

不過在趣丸持續盈利能力未得到證實的當下,很難排除其“燒錢”炒概念的嫌疑。其面對的盈利壓力不小,上市之后如何解決穩定盈利的問題,是趣丸的當務之急。

核心業務缺乏護城河

目前,趣丸擁有TT語音、TT電競、TT游戲三大核心業務板塊。

TT語音是趣丸的拳頭產品,是和平精英職業聯賽(PEL)、王者榮耀職業聯賽(KPL)、英雄聯盟職業聯賽(LPL)和絕地求生冠軍聯賽(PCL)的官方指定語音平臺。

招股書顯示,截至2022年底,TT語音市占率達到13.4%,是國內最大的移動語音社交平臺。

在2022年,用戶平均每天在TT語音聊天室花費大約180分鐘,平均每天發起超過351000個語音聊天室。

從營收結構來看,趣丸的收入主要來自三方面:增值服務、音頻娛樂服務、游戲及其他。其中增值服務,也即虛擬物品的消費,是最主要的收入來源。這與當下其他音頻社交產品變現主要邏輯一致。

招股書顯示,2019-2022年,趣丸的增值服務收入分別為7.16億元、13.57億元、20.36億元和25.43億元,營收貢獻分別為85.7%、90.9%、77.4%和74.8%。

同時,隨著月活的累計,付費用戶的群體也在逐年擴大。2019-2022年,TT語音的平均月活躍用戶分別為540萬人、1230萬人、1680萬人和1380萬人;平均月付費用戶為38.56萬人、64.39萬人、96.56萬人及100.03萬人。

趣丸在招股書中解釋稱,付費月活用戶數量下滑的主要原因是2022年2月至2023年1月期間,TT語音在蘋果及安卓應用商店下載被暫停。

招股書數據顯示,截至2022年12月31日,年齡在30歲或以下的人超過90%,同時2022年12月付費用戶,約47.5%的用戶是女性。

由于用戶粘性與變現模式的增強,付費率逐年上升。2019-2022年,TT語音的付費率分別為7.1%、5.3%、5.7%和7.2%。

事實上,僅靠增值服務,并沒有辦法支撐趣丸龐大的運營開支;1380萬的月活,也不能保證TT語音一直處于領跑地位。

錨定年輕人的語音社交賽道很難建立起壁壘,不斷迭代的新玩法使眾多產品“曇花一現”。趣丸目前并不具備真正意義上的護城河。

僅在游戲“語音開黑”功能上,就有YY、KK語音等應用可以實現替代,并都能滿足隊友交流、好友陪玩的需求。這意味著TT語音的市場份額存在被對手分食的風險。

此外,陪玩業務一直是軟色情的重災區。早在2019年4月,人民日報就曾發文聲討部分“出賣聲相”的行為。

2019年8月,TT語音因涉不合規內容,被中央網信辦要求整改;2021年9月,游戲陪玩行業遭遇整頓,Hello語音、比心、虎牙旗下小鹿陪玩等多款產品遭無限期下架。

此外,招股書顯示,目前趣丸集團共收到約4300項關于疑似未成年人消費活動的退款要求。其中有59項導致公司被提起訴訟,目前仍有3項訴訟正在進行之中。

綜合來看,TT語音的發展至今,受到用戶數量、變現模式、監管等多方制約,并缺乏最核心的行業壁壘。在游戲語音社交應用場景不斷被壓縮的現狀下,由游戲“開黑”需求產生的流量難免持續外泄。

押注電競是否奏效?

在TT語音的橫向“破圈”路上,趣丸已使出渾身解數:

對于遠離電競的“養老玩家”,推出狼人殺、桌游、五子棋、大富翁等十余款休閑游戲;

對于沉迷養成的“追星少女”,邀請敖子逸、連淮偉、楊超越等養成系愛豆參與粉絲連麥,并簽約了楊超越作為TT語音首位代言人;

對于熱愛煲劇的“追劇黨”,則與熱播劇《山河令》合作推廣。

可以說,泛娛樂領域用戶已成為TT語音下一個目標群體。但想要擺脫“小眾”的身份標簽,TT語音還需做出更多嘗試。

或許趣丸意識到了TT語音的流量“天花板”,開始押注電競業務,試圖以此打破困境。

從商業邏輯上分析,TT電競可以完成對TT語音的進一步導流:通過電競戰隊的運營,提升在游戲玩家中的影響力,進而導流到TT語音完成社交行為,并通過增值服務變現。

同時,電競作為一項產業,如果能延伸到線下場景,有望未來給TT語音帶來新的增量空間。

看似二者間有強協同效應,但事實上發力電競比想象中更難。電競如同任何一項競技體育,結局并不完全可控。若在比賽中沒有取得優異成績,難免埋沒在眾多參賽隊伍中,難擔引流大任。

雖然TT電競已經擁有LPL、KPL、PEL、PCL四大頂級聯賽席位,但仍處于榮譽的積累期。

2023年,LPL夏季賽TT戰隊以-8分的成績排名止步第14名;KPL夏季賽第一輪中,TT電競旗下TTG戰隊暫時位于S組第三;2021年11月13日,LOLM首個全球賽事“破曉杯”開幕,TT戰隊代表中國大陸出戰并拿下首勝。

不過,押注電競意味著另一條“燒錢”之路。雖然TT電競并沒有透露具體費用,但收購俱樂部、簽約明星選手等開支通常都在千萬級別。根據招股書,2019-2021年,僅僅是購買電競執照及合同付款就耗資0.26億元、1.61億元、和0.40億元。

在2020年10月接受人民電競采訪時,TT電競合伙人劉一非表示,TT電競有一個“三年計劃”:前兩年以投入為主,到第三年會開始挑戰更高的榮譽,同時希望收支達到平衡。

這意味著2023年,TT電競需要用成績提升整個品牌的影響力,并通過比賽獎金、贊助等方式進一步提升趣丸營收結構的多元化。

在趣丸的商業版圖中,TT游戲研發與發行起步不久,遠談不上營收貢獻。目前階段,趣丸仍以TT語音的直播間打賞為主。

假以時日,若能夠形成游戲、電競、語音三極并立的格局,趣丸將會在精神娛樂領域更好地鎖定用戶心智、開發游戲玩家更大的潛在價值。

盡管與創立之初相比,當前環境已發生巨變,但好在趣丸并未放棄因地制宜的探索。要想真正在賽道中站穩,打破流量增長天花板、強化內容監管、推進社區破圈和下沉,都是趣丸繞不開的命題。

TT語音是把“雙刃劍”

EDG的奪冠,帶來了外界對游戲行業的矚目;想要真正在資本市場行穩致遠,還得各憑本事。

隨著游戲業務逐漸淡出趣丸,TT語音作為第三方工具仍是頭部產品。盡管2022年TT語音的月活躍用戶數量下降,用戶依然保持穩健的付費水平,這不僅推動趣丸業績的高速擴張,還使其實現扭虧為盈。

但利弊共存,在增長瓶頸和監管壓力的雙重制約下,其發展空間遭到壓縮。此外,陪玩業務又面臨監管趨嚴的難題;加上未成年人消費活動的嚴格控制。因此,趣丸實際上是“戴著鐐銬跳舞”——種種約束下,很難在語音社交業務上尋得新增長點。

改道電競雖然擁有美好預期,但也沉沒成本同樣高企。畢竟“電子競技菜是原罪”,這是一條依靠拳頭“血拼”的道路,更加依賴一步一個腳印的積累。趣丸未來的道路是寬是窄,取決于預期能否順利兌現。

即使身處風口,要想“押寶式”破局,也是天時地利缺一不可。

本文部分參考資料:

1.《趣丸集團,卡在瓶頸中》,BT財經

2.《TT語音,距離成為下一個YY直播還有多遠?》,讀懂財經研究所

3.《趣丸集團向上,TT語音向下?》,斑馬消費

4.《趣丸再戰IPO,TT語音不下牌桌》,刺猬公社

5.《趣丸集團,抓住風口有多難?》,金投研

作者 | 藝馨 豆乳拿鐵

排版 | Cathy

監制 | Yoda

出品 | 不二研究


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