B站回港上市,除了連虧5年,還能講點什么故事?
資本愛B站么?
來源:深藍財經
作者:吳瑞馨
隨著百度香港二次上市的落地,此前曾和百度一同傳出二次上市消息的B站、汽車之家也被外界密切關注。
沒想到,確切的消息果真傳來。
3月11日晚,據證券時報報道稱,B站已通過港交所聆訊,預計最快將于下周在港交所上市。此次B站擬募資約30億美元。消息一出,B站當天美股股價大漲7.12%,截至收盤,股價上漲至110.440美元/股,市值回到389億美元。
距離B站在美國納斯達克上市還不到三年,B站又將回港二次上市。雖然這也得益于港交所對二次上市門檻的放寬。
此時回港上市被外界認為是B站重要的戰略布局,一旦上市成功,B站將獲得重要融資渠道,這對不斷燒錢破圈的B站來說,無異于一劑強心針。
上市三年,B站的股價上漲了近10倍,尤其是從去年11月開始至2021年2月,B站股價從50美元左右上漲至最高157.66美元/股,市值也飆升至500億美元。而與B站幾乎同一時間上市的愛奇藝,股價才200億美元出頭,還不到B站的一半。
但這也被不少投資人認為估值過高。B站憑什么能夠維持住高估值?
為破圈 連續虧損五年的B站雪上加霜
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DAU、MAU,即日用戶活躍數和月活躍用戶數,是衡量網站和APP的核心指標,是互聯網企業的“必爭之地”。為了進一步擴大用戶數量與月活,B站的破圈被提上了日程。
破圈從2019年跨年晚會開始。這場晚會在豆瓣上的評分高達9分,成為有史以來評分最高的跨年晚會,刷新了人們對跨年晚會的定義。隨后,B站又相繼推出宣傳片《后浪》、自制綜藝《說唱新世代》和自制劇《風犬少年的天空》,很幸運的,這些都在網上爆紅,取得了傲人的成績。
B站的野心已經昭然若揭了。從2020年相繼推出跨年晚會、自制綜藝、自制網劇等舉動就可看出,B站已經不甘于局限于Z世代(95~00后)和小眾文化社區,想要吸引更多的用戶。
B站的破圈成功讓其股價持續走高,市值也在不斷翻番。截至3月11日最新數據,B站市值已由上市之初的32億美元上漲至389億美元,漲幅超過十倍。但與之而來的是投資者的質疑,B站能否撐起這近400億美元的市值。
據最新財報顯示,B站在2020年全年實現營收120億元,同比增長77%,月活也在2020年第四季度有了新的突破,達到2.02億。但與之相對的是,B站的虧損在不斷擴大。
2020年,B站凈虧損31億元,同比擴大138%。據此前的招股書和財報顯示,至今為止,B站已經連續虧損五年,2016年~2020年,累計虧損超過60億元。
虧損這么多,B站的錢都花在哪了呢?
首先是投資。據企查查近期發布的《2020年大文娛賽道投融資數據報告》顯示,B站在2020年共有17起投資事件,僅次于騰訊。另外據公開信息顯示,目前為止,B站共投資了26家游戲制作公司、27家動漫公司、21家文化傳媒公司,此外還在音頻、虛擬偶像、電商、工具軟件等ACG細分領域有所投資。
其次就是加大在內容方面的支出。前面提到的自辦跨年晚會、自制網劇、自制綜藝、紀錄片、均是在構筑內容領域的護城河。此外,電競方面,B站還花了8個億拿下《英雄聯盟》全球總決賽中國區三年的獨播權。
另外是在營銷方面加大支出。據財報顯示,2020年全年,B站的營銷費用支出高達35億元,同比增長191%,增長了近兩倍。
另外據媒體報道,在2021年1月初,B站還斥資81.18億在上海買地建設新的總部大樓。
《FGO》之后再無爆款 ,廣告變現能力還有待開發
作為一家彈幕視頻網站,B站的收入卻主要以游戲為主,在上市前游戲的收入貢獻最高甚至達到八成以上。據B站招股書顯示,2017年B站總營收的83.4%來自游戲。也因此,B站在上市之初屢屢被吐槽“名為視頻平臺,實則是個游戲公司”。
但隨著上市之后的業務轉型與拓展,游戲營收占總營收的比例逐漸下降,廣告和直播的營收占總營收的比重逐漸上升。據2020年財報顯示,B站游戲業務收入48億元,同比增長34%,占總營收的40%;增值服務業務收入38億元,同比增長134%,占總營收的32%;廣告業務收入18億元,同比增長126%,占總營收的15%;電商及其他服務收入15億元,同比增長109%,占總營收的12.5%。
其他業務的開花讓B站的收入結構得到改善。但從具體的業務來看,B站依舊問題多多。
首先,從游戲業務來看,雖然目前收入結構改善,但游戲業務依舊是主要收入來源。據財報顯示,2020年B站的游戲業務營收為48億元,同比增長33.5%,占總營收的比重為40%。
但是從具體游戲業務上,B站至今尚未成功孵化出一款游戲。截至2020年第四季度,B站共發行43款獨家代理游戲,700多款聯合代理游戲。其中,為B站帶來巨大收益的《Fate/Grand Order》(中文名為《命運-冠位指定》,以下簡稱為FGO)并不是其自主研發,而是引進日本索尼旗下的Aniplex,僅《神代夢華譚》一款是自研游戲。
令投資人擔憂的是,自《FGO》之后,B站相繼引進并獨家代理的《碧藍航線》等日本口碑游戲卻出現水土不服,沒有一款能夠復制《FGO》的成功。就連B站CEO陳睿親自下場為2020年B站推出的手游《公主連結Re:Dive》(以下簡稱《公主連結》)宣傳,甚至在總部大樓上懸掛二維碼,也無法帶動《公主連結》,最終還是高開低走。
另外,B站的廣告業務收入雖然提高,但因為不加貼片廣告的承諾,目前的廣告植入量只有5%,且在2021年保持不變。據了解,B站的廣告業務除了首頁少量的植入廣告之外,還有2020年Q3上線的花火系統,通過對接up主與品牌商,在up主的PUGV(Professional User Generated Video,專業用戶生成視頻)作品中植入廣告變現。
而B站的競爭對手,與B站幾乎同時上市的愛奇藝,2020年廣告收入為68億,月活躍用戶數接近6億,平均每個月活躍用戶帶來的廣告收入為11.34元,而B站為8.9元。對比愛奇藝,廣告變現的效率還是有一定差距。B站還需要尋找更多的廣告投放與變現的方式,釋放商業潛力。
破圈之后 ?B站變味了
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從小眾文化社區到如今“破圈”走向主流,網友對B站的口碑也逐漸出現兩極分化。一方面,他們為“小破站”出息了感到驕傲,另一方面他們也不得不承認,B站變味了。
隨著B站的一步步出圈,注冊用戶和月活躍用戶數增長的同時,平臺內的up主數量也驟增。部分up主通過在B站的走紅獲得“財富密碼”,也讓不少生產在B站“掘金”的念頭,平臺up主數量大增。
競爭加強,內卷也隨之而來。因為競爭激烈,不少up主開始劍走偏鋒。
△知乎上網友反諷B站的“財富密碼”
破圈后B站的內容也從ACG小眾轉向泛化,內容雖然更加偏向大眾,但質量把控問題也隨之顯現了。
不少網友發現,游戲區和音樂區都出現了低俗、色情的內容。據全國“掃黃打非”辦稱,2020年以來,共接到群眾反映B站問題的線索逾500條。按照轉辦線索,上海市相關部門對B站行政立案處罰6次,約談10余次。
而最近,就連老板塊番劇也出現問題。B站購買獨播的2021年新番《無職轉生》劇情中的出軌等內容被指對女性不尊重,引起不少觀眾的不滿和吐槽,從而引起一場輿論糾紛,最終導致蘇菲、UKISS、爾木葡在內的多家品牌終止與B站的合作。
B站的破圈還在加快進度。據B站此前的電話會議表示,預計在2023年月活躍用戶數達到4億。不斷增長的用戶也意味著原有的ACG小眾文化社區的氛圍不斷被沖淡。對以特有社區氛圍和高用戶粘度為特點B站來說,“變味”就意味著用戶粘度有降低的風險。在追求新增用戶和商業化的途中,一大批核心的ACG老用戶也開始流失,如何平衡商業化與用戶的關系,這也是B站在持續商業化道路上需要考慮的問題。
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