中國信通院發布GSXR標準 NOLO攜手中國移動助推行業發展
近日,字節跳動突然入局VR行業,引發行業震動,在已經伏蟄多年的VR領域掀起一陣漣漪。伴隨著5G技術的普及及基建設施的完善,這個行業似乎又到了新的拐點。
2014年 Facebook收購Oculus是整個VR行業的一次里程碑事件,引領了虛擬現實的產品定義和技術形態,在接下來的幾年時間,Oculus一直作為全球VR行業探路先鋒,帶動著整個行業和產業鏈的發展。而在隨后幾年時間內,在大洋的彼岸,也誕生出一批如NOLO、PICO、HTC等在內的一眾VR廠商。這些企業在發展過程中,為整個行業積累了非常龐大的用戶基礎以及產業鏈基礎,推動了整個上下游產業鏈的發展。
GSXR互通標準開發?降低VR軟硬件適配難度
時間回到移動互聯網興起之前,iOS和Android系統的問世,改變并且加速了移動互聯網生態的成型,而5G時代下的虛擬設備,同樣面臨著基礎系統建設的問題。Oculus作為全球行業的引領者,已然具備成為5G時代虛擬設備中“iOS”的潛力。然而5G時代下虛擬設備中的“Android”花落誰家是這個行業始終沒有定論的事情。阻撓在前方的問題是在行業快速成長的同時,如何加速整個VR行業的良性發展,打破應用基礎及軟硬件內容的互通。因此,推出一個行業統一的通用標準就變的迫在眉睫。
今年3月,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》(簡稱“十四五”規劃綱要)全文正式發布。其中,“加快數字化發展?建設數字中國”篇重點提出的:AR/VR產業被列為數字經濟發展的重點產業。其中發展虛擬現實整機、感知交互、內容采集制作等設備和開發工具軟件、行業解決方案,成為國家對發現AR/VR進一步發展提出的重點方向。
隨后在4月,由工信部直屬科研事業單位中國信息通信研究院、中國移動主導的中國XR通用標準(GSXR)正式對外發布,該標準旨在構建起中國的XR跨平臺互通體系,使得行業參與者基于該標準開展硬件、平臺、內容開發,即可確保所開發的軟件應用均可運行在針對該標準做過適配的硬件上。此標準的正式施行將會極大降低XR軟硬件適配難度,加速推動行業發展。
NOLO攜手中國移動助力GSXR開發
2021年虛擬現實產業推進會(VRPC)上,中國信息通信研究院正式宣布確立了以中國移動終端公司作為GSXR標準制定組長單位,領銜組員單位:中國電信、中國聯通、華為、NOLO、HTC等超過20家產業鏈伙伴的團隊單位,發力國有GSXR標準的確立和推行。
NOLO作為行業賦能者,憑借行業獨有的跨芯片平臺、跨品牌平臺、跨產品形態的豐富開發經驗及專業能力,于今年6月2日獨家中標GSXR互通軟件開發,將承擔核心功能的構建與實現。2021年6月30日,VRPC聯盟GSXR工作組組織了接口標準線上技術交流會,發布解決XR應用適配多硬件終端的跨平臺接口GSXR標準。期間NOLO CTO張佳寧介紹了 GSXR 整體標準設計架構,并結合 NOLO Sonic的實際適配,來呈現核心功能的實現。
原文鏈接:http://vrpc.org.cn/page69?article_id=104
除此之外,NOLO目前也擁有以端云異步渲染及傳輸為核心的云VR方案,能夠很好的解決強交互VR場景下的低延遲VR體驗問題,這不僅為全球運營商及云VR服務提供者提供強交互云化虛擬現實軟件解決方案的部分關鍵技術,也是為提升用戶流暢體驗做出的重要保證。
NOLO作為一家以技術為核心的VR品牌企業,業務產品一直聚焦在用戶交互體驗的提升以及VR一體機的迭代研發,歷經Polartraq?和Sodartraq?空間定位技術的積淀,終于將NOLO Sonic VR一體機打造成全球范圍內首款2000元以內的Inside-out 6DoF VR一體機,其背后是NOLO對底層研發的持續性高投入,最終實現行業技術的突破,大幅度了降低硬件成本,為更廣大的用戶群體帶來更加親民的VR硬件體驗。
NOLO自創立以來,始終堅持自主創新的技術和研發,未來也會在很長的一段時間內,繼續作為GSXR標準的開拓、實踐者,推進中國虛擬現實行業建設下一步發展,為中國標準和中國VR自主研發技術而努力。
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