防沉迷是解決未成年人玩游戲的最佳方案嗎?
如何才能讓未成年人不沉迷游戲?
圖/IC Photo
文/耿彪? 來源/Donews
近日有關防止未成年人沉迷游戲的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》正式由國家新聞出版署下發到各個游戲平臺,其中規定游戲賬戶必須采用實名制,并且要嚴格控制未成年人的游戲時長,開放時間為每周五、六、日的晚八點到九點,這一個小時的時間。
從監管的角度來看,利用強制手段來給游戲平臺施壓,讓他們采用技術手段來限制未成年人的游戲時間,以達到成沉迷的效果,或許可以實現。可是單單憑借這種手段就能防止未成年人玩游戲了嗎?這是解決未成年人沉迷游戲的最佳方案嗎?社會各界到底該如何為未成年人提供更好的學習娛樂環境?
防沉迷由來已久,但現在是迫在眉睫
其實防沉迷系統主要就是針對于玩游戲用戶進行的一系列的設定,但這個在很早之前就已經存在了,不少的PC端游、手游都設置了防沉迷系統,并標注“合理控制游戲時間,有益身心健康”的標語,很多防沉迷系統更多的就是一個告訴你玩游戲的時間的工具,沒有真正做到賬號限制,更別提充值限制了。但在游戲行業內真正做到如此重視和技術化操作,還是在近兩年未成年人沉迷游戲現象越來越嚴重的當下。
游戲行業本就很賺錢,從最早的大話西游、征途,到后來的英雄聯盟,直至現在的王者榮耀、絕地求生等游戲都是有一定的氪金成分在的,而我們總是能夠看到小學生拿父母手機充錢玩游戲的新聞,再加上很多孩子因為沉迷其中耽誤了學業,家長們對于這些游戲更是深惡痛絕。
而每次出現這種有關游戲行業的負面新聞,各大游戲廠商也是瑟瑟發抖,于是很多游戲平臺對防沉迷系統進行了改進·,一方面通過身份認證來對未成年人進行識別,一方面通過限制賬號的游戲時間來對用戶做出提示。
此次更是從監管層面出手在游戲平臺針對未成年人玩游戲進行了技術限制,也就是說只要你是未成年人,你玩游戲就會受到限制,尤其是在面對家人、同學、朋友的時候,你玩游戲也是被限制的。加之國家推出的“雙減”政策剛剛落地,未成年人游戲防沉迷也就成為了必須要配合解決的問題。
防沉迷治標不治本
然而,未成年人玩游戲是天性,不是說你對他進行了限制,他們就不玩了,沉迷于游戲的人還是會想方設法去尋找游戲平臺的漏洞,進而達成自己玩游戲的目的。而且對于多數的游戲平臺來說,未成年人并不是他們的主要利潤來源,那些孤獨、空虛、寂寞的年輕人才是。這些人可能剛入職場,大多數人對于自己的現狀十分不滿,所以只能是將更多的精力用在打游戲上,利用游戲來自我滿足。同時他們還具備了一定的消費能力,花點錢來滿足自己,也就很有必要了。
所以從資本的角度來看,防沉迷系統針對的未成年人本來就不是游戲平臺的主要用戶,反而他們更希望這種措施能有效減少未成年人玩家,從而降低游戲平臺的負面消息,為之后的產品運作提供輿論基礎。
然而對于未成年玩家用戶和家長父母來說就是另外一個意思了,防沉迷確實可以針對部分游戲,但不能將所有的游戲都限制住,孩子們還是會找到一款替代產品,也就是說游戲是無法從根本上斷絕的。所以采用技術手段所達到的防沉迷不過是表面的光鮮,它能起到的作用也是極為有限的,總的來看也多是治標不治本。
如何才能讓未成年人不沉迷游戲?
未成年人沉迷游戲大多是需要心理疏導的,他們沒有對打游戲有一個正確的認識,自我價值觀也未成熟,所以很容易被游戲表面的操作感和成就感所誘惑,來彌補內心的滿足感,這恰恰是未成年人最大的軟肋。抱有這種心理的玩家大多會被游戲所桎梏,陷入其中無法自拔,而這也是為何國家花費大力氣整治游戲行業的根本原因所在。
要想讓孩子不沉迷游戲,就要去發掘他們真正的興趣愛好,培養良好的生活習慣,樹立起正確的游戲觀,而不至于在面對游戲的誘惑時,把持不住自己。玩游戲要適當,當你學習乏累的時候,玩一會而游戲能調節身心,也能起到轉換心情的作用。但決不可沉迷其中,家長、學校以及社會各界都要將未成年人的教育培養放在一個重要的位置,共同聯手將未成年人教育這件事情做好,為他們營造良好的生活學習環境。
筆者認為通過防沉迷來解決未成年人沉迷游戲雖然在技術可行性上來看是能做到的,可是這種方式有很多缺陷,比如賬號設置問題、孩子的心性培養問題等,都不好解決。但游戲平臺的這種態度是好的,從這一方面來看,無論是家庭學校,還是游戲平臺,都對未成年人沉迷游戲有了足夠的重視,這就是整個社會釋放出的最積極的信號。
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