陳睿的偏執和B站3個不可能
陳睿給資本市場畫了三個大餅
文/方文?出品/牛刀財經(niudaocaijing)
作為B站未來3年的長期目標,4億月活用戶自2020年Q4財報后便被陳睿多次提到。
4億用戶,這是陳睿給資本市場打的一針強心劑。彼時,B站實際上進入了增速最慢的兩個季度。2021年Q1和Q2,B站月活用戶分別達到2.23億和2.37億,季度增長分別為2100萬和1400萬。
這段時期,也是B站股價的折點,美股價格從158美元的高點一路下跌到當下的47美元。
資本市場已經不相信B站了。
作為一個另類,B站曾經被投資者給予了不切實際的希望。比如說“中國的YouTube”,“得年輕人得天下,而B站是國內年輕人最集中的社區”,這些所謂的概念,隨著B站的增長乏力,都開始一個個破滅。
正如長視頻優愛騰一樣,發展十年成為互聯網內容消費最習以為常的事物,但是到了今年被發現盈利模式不成立,同樣,B站很多常識性的問題,都在過往迅猛的勢頭下被掩蓋。
4億用戶的不可能
為什么說B站2023年內達到4億用戶不可能。
正好,不久前2021年中國統計年鑒發布,我們可以看看4億用戶在國內用戶中是一個什么概念?如果取10-34歲這個年齡段的人口總數,可以發現總數恰好就是4億多,不到4億5千萬。
4億多的人口總數和B站的4億用戶目標,數字上大體相同是巧合嗎,不是的。
從年齡層上可以看出,10-34歲這個年齡段,也正好是B站的核心用戶年齡分布區間。換句話說,當下B站的內容定位,即便是將所有的受眾用戶全部涵蓋,全國10-34歲的青少年、青壯年全部上B站,也不過是4億用戶。
國內的互聯網產品,微信之外,從來還沒有一款產品能做到如此高的覆蓋率,基于B站視頻內容社區的定位,我們認為是不可能的。對于陳睿來說,有什么信心能夠對這些受眾進行接近100%的覆蓋?
有人認為,B站的用戶群體中,00后和90后占據了超過80%的比例,那么B站4億目標的1.3億缺口,可以通過擴齡來自80后、85后的人群。另外,就像是所有的主流互聯網產品通過下沉來獲得二次增長一樣,B站也可以下沉。
但是這兩種想法,對于B站來說不現實。
先說下沉,實際上在青少年中,B站的城市分布并沒有極端分化。
天風證券的一份報告中顯示,以一線城市、新一線城市、二線城市為高線城市代表,以三線和五線及以下為低線城市代表,B站的用戶分布接近1:1。
這也就意味著,B站通過下沉來實現二次增長并不是十分現實。
B站的這種按地區的分布其實并不奇怪,我們要知道的是,現在城鎮用戶要比農村用戶多。
10-34歲用戶群體,如果對地理分布進行細分的話,這4億多人口中,又分為城市1.9億、鄉鎮0.9億、鄉村1.4億。
年輕人是偽概念
那么B站是否可以通過加大80后、85后的人群比例,來實現人群覆蓋的擴大呢?
實際上,這也是陳睿在強調的。
2020年Q4財報中,陳睿除了提到4億的目標,也重點提到了大量的85后開始進入到B站。這意味著繼年輕人之后,B站的大齡用戶將成為B站的重點。
從重點關注00、90后,到開始對外稱85、80后人群的增加,B站的問題出在兩方面。
一個是,80后的比例依然很低,大概在6%左右,算不上主流趨勢。而且B站當前的內容,并不適合80后,B站不斷破圈已經深受其擾,繼續往高齡走,只會越來越像優愛騰。
更重要的是,B站開始意識到,年輕人真的不能當飯吃。
B站高舉年輕人的旗幟,給投資者們帶來了一種年輕人是最優質資產的錯覺。
這里面的邏輯是,一方面國內90后、00后被認為是消費觀最正確的一代人,年輕人意味著更敢消費。
另一個邏輯是,年輕人隨著年齡收入不斷增加,消費能力越來越高。同時,如果能將年輕人的使用習慣培養下來,平臺將能夠隨著用戶年齡和收入增長,盈利能力也變強。
但是,這個邏輯,從來沒有被驗證過,只是投資者們的YY。
國內互聯網史上對此理論進行過的一次規模浩大的實驗,就是大學生互聯網金融。同樣的理論,大學生群體作為年輕一代敢于消費,同時如果能培養好消費習慣,在走出校園后,這些平臺將能夠繼續為年輕人群體提供消費服務。
結果是,一地雞毛。
過于吹捧年輕人概念,這幾年同樣也讓B站“叫好不叫座”。
從B站近幾年的商業變現上就可以看出。
2021年前三個季度,B站營收136億元,營業成本107億,經營利潤為虧損44億元。其中,游戲、增值服務、廣告和電商營收分別為38億元、50億元、29億元和18億元,對于一個體量為2.7億的產品來說,B站都并不達標。
陳睿曾經說過,B站永遠不做廣告,要靠番劇付費和周邊販賣來替代貼片廣告。但是電商業務做了三年多了,依然是一潭死水。可見,年輕人沒那么好掏腰包。
廣告、游戲和多元化,B站不是例外
陳睿需要面對現實的是,自己不是互聯網產品中的一個例外,一切商業邏輯都要回歸原始,不會因為用戶年輕就能“不走尋常路”。
近期,B站購買了支付牌照,并且上線了小黃車,開啟直播帶貨,可以看出的是,B站正在向著多元化變現改變,加快直播帶貨等商業收入比例。
B站回歸到流量邏輯。無論是直播帶貨,還是直播打賞,還是廣告,這些都是互聯網傳統的營收方式,B站開始逐個擁抱。
相比之下,資本市場更關注的是B站的游戲和廣告兩個業務。
這兩個業務對于B站來說很特殊。
對于廣告業務,B站持謹慎態度,一個是永不貼片,寧可倒閉不變質的承諾,另外,實際上,B站對廣告有所忌憚。
B站一直以來從各個方面在討好年輕人,這是B站不輕易動貼片廣告心思的根本原因。新產品以低成本來占領市場,無廣告實際上就是初代互聯網的免費策略。相比優愛騰一季度十幾億的貼片廣告收入,B站以這部分損失換來老用戶的口碑,新用戶的體驗,這些是投入同等資金投入市場換不來的。
按理說,介于長視頻和短視頻之間,B站中視頻的特點可以把廣告做的更折中。但實際上,長視頻的貼片相比于近1小時的視頻內容,消費者反而容易接受。短視頻更是通過創意和時間短的特點,擁有更高的廣告庫存,消費者容忍度也較高。
B站的中視頻,兩邊都不占。
盡管市場分析認為B站的信息流廣告隨著算法效率的提升會有進步空間,但作為一個內容消費者來看,B站的廣告既體現不出來視頻的創意,也體現不出來品牌的展示,真的很雞肋。
同時,B站沒有因為自身的二次元和年輕人文化基因,就能做好自研游戲。
游戲業務則是在2020年開始出現頹勢,B站的動作則稍早些,2019年B站開始進行自研游戲。
和廣告業務一樣,B站的廣告和游戲,都是一場場的豪賭,也是一場場現形記。相比于實際業績,B站的廣告和游戲業務,更是B站年輕、優質用戶的證明。
但可惜的是,B站的變現能力和游戲自研都沒有做出很好的證明。
風險提示:
本網站內用戶發表的所有信息(包括但不限于文字、視頻、音頻、數據及圖表)僅代表個人觀點,僅供參考,與本網站立場無關,不構成任何投資建議,市場有風險,選擇需謹慎,據此操作風險自擔。
版權聲明:
此文為原作者或媒體授權發表于野馬財經網,且已標注作者及來源。如需轉載,請聯系原作者或媒體獲取授權。
本網站轉載的屬于第三方的信息,并不代表本網站觀點及對其真實性負責。如其他媒體、網站或個人擅自轉載使用,請自負相關法律責任。如對本文內容有異議,請聯系:contact@yemamedia.com