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依靠海外,三七互娛有多少想象力?

2022-05-23 16:52:18
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2022-05-23

三七互娛還能笑多久?



來源/互聯網那些事


三七互娛還能笑多久?


在國內游戲圈紛紛自嘲“游戲版號下來了,項目/公司沒了”之后,三七互娛反而悄悄的賺了一回大的。2022年4月25日,三七互娛發布了2021年全年財報(截至2021年12月31日)。三七互娛2021年總營收為162.16億元,同比增長12.62%,其中境內收入為115.39%,占總營收的70%,海外業務總收入47.77億元,同比增長122.94%,實現連續兩年海外收入三位數增長。

三七互娛在海外業務上的“成功”,無疑給資本市場帶來了一些激勵,自發布年報之后,三七互娛實現小幅上漲,較之2020年7月最高點50.43/股的價格雖依舊還有距離,但也來到24.15/股的價位(截至2022年4月29日收盤)。

那么三七互娛的海外業務究竟如何?在游戲版號捉襟見肘的當下,三七互娛做對了哪些?又存在哪些隱憂?

且看本文拆解。

成績亮眼,海外業務三位數增長

據財報顯示,目前三七互娛的營收主要由研發與發行業務貢獻,研發品牌為“三七游戲”,發行側主要由37Games、37手游和37網游三個部門組成,分別負責海外產品發行、移動游戲發行、移動和網頁游戲發行業務,三項業務構成三七互娛營收的三駕馬車,但實際上,移動游戲才是三七互娛的“重中之重”。


移動游戲收入是三七互娛的絕對營收大頭,占總營收比重的94.7%,同比增長15.55%,其中以《斗羅大陸:魂師對決》《榮耀大天使》等較為突出,值得一提的是,三七互娛的網頁游戲收入為8.29億元,占總營收比重為5.11%,這看似不大的份額卻也成為三七互娛多年增長的一部分。


在收入結構上,2021年三七互娛境內收入占總收入的70%,達114.39億元;海外市場2021年實現收入47.77億元,同比增長122.94%,這已經是三七互娛連續兩年實現超三位數增長。海外收入增長強勁,在增長放緩的國內市場,被期待了更多的想象力,那個曾經的“中等生”支棱起來了?

三七互娛支棱起來了?

在國產游戲廠商中,騰訊、網易保持著絕對的統治力,米哈游、莉莉絲、西山居、吉比特等緊隨其后,三七互娛在一眾游戲廠商眾只能說是“平平無奇”,既沒有《王者榮耀》《和平精英》的充沛現金流,也沒有陰陽師的強IP,也缺乏《原神》之于米哈游一樣的爆款之作。


在去年Sensor Tower的數據統計中,三七互娛全年均位居中國手游發行商全球收入排行榜的前十,最高時為第四名。不過在國內版號緊張,形式下行之時,立足海外的三七互娛反而成了“香餑餑”。


三七互娛在出海時,選擇將產品、發行均根據不同市場的特點,推行產品側和運營側有所差異的定制化策略,這為三七互娛帶來了豐厚的收入。例如,截至2021年年末,《Puzzles & Survival》累計流水超25億元,排名 Sensor Tower的2021年全球手游收入增長榜第四;在韓國市場,手游《云上城之歌》進入韓國地區暢銷榜前五名。旗下游戲產品《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》在多個市場取得不俗成績,三七互娛代理發行的“三消+SLG”產品《Puzzles & Survival》備受美國游戲玩家歡迎,在當地游戲暢銷榜居于前列。


依靠先行優勢,三七互娛在海外已經站穩腳跟。據天眼查相關資料顯示,37GAMES的月流水已經超過6億元,覆蓋了全球超過200多個國家和地區,全球發行移動游戲超過百余款。

為了進一步“鞏固”海外市場,三七互娛還在不?!岸谪洝?,通過自研、代理和定制,三七互娛面向海外儲備了接近30款產品,其中包括MMO、SLG、卡牌以及SIM游戲等多個品類。

隱憂漸露,37未來要走向哪里?

三七互娛自去年以來,業績逐漸回暖,其在海外發展中也取得了不錯的成績,但也就象前文中所提到的,三七互娛缺少踏實的“現金牛”。

首先則是,留向游戲領域的流量正在逐漸見底,并且正在被各個細分賽道不斷分流,例如此前大火的乙女、二次元游戲,在養成、模擬經營、MMRPG等各細分賽道早已占滿了“玩家”。在游戲市場總規模增長逐漸放緩之時,各大巨頭包括騰訊、快手等依舊重倉游戲領域,搶奪為數不多的“蛋糕”。不論是如騰訊這般的“守擂者”還是如嗶哩嗶哩這般“攻擂者”,都愈加在游戲領域加強競爭,在獲客成本整體拉高的大環境下,三七互娛的獲客壓力同樣將隨之升高,財報數據顯示,截至今年三季度末,三七互娛的銷售費用為72.73億元,與去年同期相比增長了8. 75%,增加了5.85億元。更多的資金被用來買量獲客,這在未來將會成為三七互娛乃至國產廠商們不得不去處理的一個“點”。


其二則是,三七互娛的渠道建設是產品閉環中的薄弱項,三七互娛在渠道上并未有穩定的“自留地”,反而更依賴于硬件廠商或聯運三方,在“蘋果稅”、“安卓稅”等各項“過路費”猖獗至今的時代,眾多游戲廠商也多淪為打工仔,在渠道的議價權較弱,這將進一步壓縮三七互娛整體的利潤率。


其三則是三七互娛制造爆款的能力尚需要機遇和耕耘。如今已經很難再造像王者榮耀一般的“國民游戲”,像哈利波特等國民IP也逐漸耗盡,三七互娛與眾多游戲廠商一樣,需要重點培育或改編新的IP?!抖妨_大陸》系列算得上較為知名的大型IP游戲,三七互娛也推出該IP多款游戲,如何將游戲IP存量進一步盤活,充盈現金流,才是三七互娛未來的業務著力點。在流量紅利充沛之時,各大游戲廠商可以通過加強研發,不斷推出新品來進行內部賽馬,表現好的將會被留下進一步運營,表現不好的將會被淘汰。而在流量普遍珍貴的當下,廠商將要將有限的資源向重大項目、精品項目傾斜。也就是說,聚焦存量,走“精品化”、“差異化”,力求延長游戲的生命周期,在版號收縮、流量增長放緩的當下,才是未來游戲廠商們突破的業務核心。


值得一提的是,三七互娛在打出“精品化”之外,還邁向了“多元化”。據財報顯示,三七互娛進行了多項在VR/AR領域的早期投資,投資范圍涉及半導體、光學等技術。元宇宙概念大火之時,三七互娛完成了投資或收購了部分相關企業,包括Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技、光舟半導體、晶湛半導體、快盤云游戲等。


游除戲領域內的摩拳擦掌之外,賽道外的“暗流涌動”也是有趣十足。

參考資料:

數據來源:三七互娛財報、天眼查

圖片來源:網絡

參考文章:

36氪的朋友們:三七互娛2021年總收入162.16億元,海外營收持續三位數增長

韭菜財經:三七互娛迎新拐點?


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