《黑神話:悟空》率先抵達(dá)游戲靈山
悟空又一次創(chuàng)造了歷史。
作者/吳狄?編輯/胡展嘉?運(yùn)營(yíng)/陳佳慧?出品/零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
8月21號(hào),全球超過(guò)230萬(wàn)天命人下班、放學(xué)…后,第一時(shí)間涌向自己的PC、PS,打開(kāi)解壓好的《黑神話·悟空》,化身孫悟空和二郎神、金池長(zhǎng)老等boss展開(kāi)激戰(zhàn)。就連很多不玩游戲的人,也心甘情愿的掏264元購(gòu)買(mǎi)了這款,自己可能永遠(yuǎn)也無(wú)法通關(guān)的游戲。
發(fā)售后僅僅一天時(shí)間,《黑神話·悟空》就刷新了Steam單機(jī)游戲在線人數(shù)的紀(jì)錄,把強(qiáng)力同行《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后。
但《黑神話·悟空》所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)意義,遠(yuǎn)比它的銷(xiāo)量及其創(chuàng)造的新紀(jì)錄更加深遠(yuǎn)??偨Y(jié)起來(lái),孫悟空這一次達(dá)成了三大成就。
打臉政治正確團(tuán)體
提振游戲行業(yè)士氣
近幾年,各種X權(quán)集團(tuán)層出不窮,并不斷向利潤(rùn)豐厚的行業(yè)瘋狂滲透。游戲,正是他們的主要戰(zhàn)場(chǎng)之一,而Sweet Baby Inc則是其中的領(lǐng)軍者。
▲圖:暴雪玩家質(zhì)疑政治正確運(yùn)動(dòng)太過(guò)火
他們罔顧傳統(tǒng)文化、地域文化甚至歷史事實(shí),要求游戲中增加毫無(wú)關(guān)聯(lián)的女性、黑人甚至性少數(shù)角色。一旦游戲公司不予配合,他們就會(huì)組織起大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)沖鋒,對(duì)游戲公司造成極其惡劣的影響。有些公司為了息事寧人,被迫繳納高昂的會(huì)費(fèi),并對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行修改。
于是我們看到了《最后生還者2》中,主角被設(shè)計(jì)成一個(gè)女同,而另一名直女角色被抑制了顏值。遭到同樣“顏值抑制”待遇的還有《地平線》中的埃洛伊,該角色也同時(shí)出現(xiàn)在了聯(lián)動(dòng)游戲《原神》中。以北歐神話為背景的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,出現(xiàn)了黑人角色,讓人不禁懷疑,幾千年前苦寒的北歐就開(kāi)始進(jìn)行黑奴貿(mào)易了嗎?
《黑神話·悟空》作為年度熱門(mén)游戲,自然也免不了受到“重點(diǎn)照顧”,但游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)秉承了“俺老孫”的脾氣,選擇了硬剛到底。
有報(bào)道稱(chēng),團(tuán)隊(duì)拒絕向Sweet Baby Inc繳納高達(dá)700萬(wàn)美元的“指導(dǎo)費(fèi)”,而是依然“我行我素”的按照既定框架進(jìn)行角色塑造,并沒(méi)有因此生硬塞入和游戲無(wú)關(guān)的額外角色。
2023年,IGN一篇《〈黑神話:悟空〉開(kāi)發(fā)商的性別歧視歷史是如何使其西行之路變得復(fù)雜的》文章在游戲圈內(nèi)掀起軒然大波。文章試圖在向玩家表明,這是一款由態(tài)度有問(wèn)題的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)的一款政治不正確的游戲。
然而作者沒(méi)想到的是,這篇文章不但沒(méi)有對(duì)《黑神話·悟空》造成任何打擊,反而成為“反向帶貨”的典范,和230多萬(wàn)天命人一起,幫助游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)締造了游戲歷史上的一個(gè)新的里程碑。
無(wú)論在各大論壇,還是Steam的游戲社區(qū),都有大批玩家對(duì)此表示祝賀。《黑神話·悟空》的成就,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的打擊了政治正確團(tuán)體的影響力,為游戲開(kāi)發(fā)商提振了士氣。最終,IGN海外給出了8/10的高分,IGN中國(guó)干脆直接給出了滿分。
▲圖:網(wǎng)友嘲諷IGN
有網(wǎng)友表示,如果一款游戲讓IGN緊張,直接買(mǎi)就對(duì)了。
▲圖:網(wǎng)友反諷IGN
帶火中國(guó)神話
外國(guó)人迷上西游記
當(dāng)外國(guó)人開(kāi)始說(shuō)“Yaoguai”而不是monster,開(kāi)始在說(shuō)“shen xian”而不是god的時(shí)候,中國(guó)文化終于支棱起來(lái)了。
英語(yǔ)中有著大量的外來(lái)詞匯,Titan,Banshee,F(xiàn)airy…,都跟中國(guó)神話里的妖怪不一樣。中國(guó)的妖怪當(dāng)然也應(yīng)該有自己專(zhuān)屬的稱(chēng)呼。
玩家從游戲中接觸到外來(lái)文化,并因此對(duì)該文化感興趣是十分常見(jiàn)的事情。《戰(zhàn)神》系列讓更多玩家對(duì)希臘神話產(chǎn)生了興趣。
《原神》將全世界范圍內(nèi)都非常小眾的魔鬼學(xué)文獻(xiàn)《所羅門(mén)的小鑰匙》,第一次帶到了廣大玩家的面前。
▲圖:所羅門(mén)七十二柱魔神的印記
同樣的,《黑神話·悟空》也令海外玩家開(kāi)始關(guān)注《西游記》,進(jìn)而關(guān)注到中國(guó)神話體系。
▲圖:《黑神話·悟空》帶動(dòng)了《西游記》的搜索量暴漲
▲圖:中國(guó)玩家在狂歡,國(guó)外玩家在惡補(bǔ)
有人好奇JTTW(《西游記》的英文《Journey To The West》縮寫(xiě))到底講了什么。
▲圖:海外玩家開(kāi)始關(guān)注《西游記》
有人認(rèn)真的寫(xiě)下了《西游記》的深度解讀。
▲圖:海外玩家開(kāi)始關(guān)注《西游記》
有人表示正是這款游戲,讓他下定決心去買(mǎi)全套《西游記》電子書(shū)。有人不知道該從哪里開(kāi)始讀,下面評(píng)論表示“從頭讀到尾,這部經(jīng)典絕對(duì)不會(huì)讓你失望”。
▲圖:海外玩家開(kāi)始關(guān)注《西游記》
而日本、越南的網(wǎng)友則紛紛表示,真的是沾了從小就了解《西游記》的光。
▲圖:《西游記》電視劇陪伴越南孩子童年
當(dāng)更多人對(duì)《西游記》小說(shuō)開(kāi)始感興趣,小說(shuō)中體現(xiàn)的中國(guó)哲學(xué),必然會(huì)獲得更廣泛的認(rèn)知。
而在此之前,《黑神話·悟空》提前讓海外玩家意識(shí)到了中國(guó)游戲的崛起。
首個(gè)爆款國(guó)產(chǎn)3A大作
展現(xiàn)極高的工業(yè)品質(zhì)
這款由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì),潛心6年打磨的作品,憑借著先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),打造出了一個(gè)亦真亦幻的西游世界,帶給玩家影視級(jí)畫(huà)質(zhì)、極具沖擊力和感染力的視覺(jué)體驗(yàn)。無(wú)論是角色形象還是場(chǎng)景設(shè)計(jì),都體現(xiàn)了極高的工業(yè)品質(zhì),成為當(dāng)前中國(guó)游戲的標(biāo)桿級(jí)作品。
同時(shí),《黑神話:悟空》對(duì)《西游記》行了大膽的創(chuàng)新和拓展,提供了一個(gè)全新的故事視角和深層次的敘事體驗(yàn)。玩家在游戲中不只是單純的打怪搓招,而是深度代入到孫悟空這個(gè)角色中,探索自我,發(fā)掘真相。
玩家以孫悟空的視角,在豐富的支線任務(wù)、81個(gè)boss關(guān)卡的冒險(xiǎn)中,不斷拼湊出整個(gè)西游世界的全貌,更深入的理解猴子的內(nèi)心,和它所有行為的動(dòng)機(jī)。游戲中的戰(zhàn)斗不僅是對(duì)操作技巧的考驗(yàn),也是推動(dòng)劇情發(fā)展的重要手段,每一次戰(zhàn)斗都與劇情緊密相連,使玩家在戰(zhàn)斗中也能體驗(yàn)到故事的張力。
游戲還設(shè)計(jì)了不止一種敘事路徑,通過(guò)豐富的隱藏劇情,讓玩家獲得截然不同的游戲結(jié)局。華語(yǔ)文化圈的玩家,因此獲得了游戲體驗(yàn)和文化共鳴的雙重滿足;而海外玩家,同樣獲得了游戲體驗(yàn)和探索未知的雙重滿足。
有國(guó)內(nèi)網(wǎng)友用吐槽的方式,反襯出《黑神話·悟空》實(shí)實(shí)在在為廣大玩家?guī)?lái)了超出預(yù)期的游戲體驗(yàn)。值得指出的是,帖子中提到的《原神》,近期正因缺乏代入感而飽受玩家指責(zé)。
▲圖:網(wǎng)友吐槽
《黑神話·悟空》讓大家看到了中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出全球頂級(jí)3A游戲大作的可能性。筆者也由衷的希望接下來(lái),在全球市場(chǎng)上能夠涌現(xiàn)出更多、更好的,由中國(guó)開(kāi)發(fā)者出品的頂級(jí)游戲。
猿神,啟動(dòng)!
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