《刺客信條》神話破滅,育碧即將賣身騰訊?
“白衣騎士”騰訊。
作者|孫鵬越??編輯|大? ?風? 來源|鋅財經
近日,游戲界又曝出一起重大新聞:
彭博社報道:騰訊和育碧創始人Guillemot家族正在商談幫助育碧穩定發展并提升價值的方法,其中包括聯手將公司私有化的可能性。
隨后,育碧在公告中并沒有否認新聞的真實性,而是態度曖昧的表示:為了利益相關者的利益,育碧會定期審查所有戰略選擇,并在適當的時候向市場通報。
當天,育碧股價暴漲33.52%,創下了自1996年以來單日最大漲幅。
如果這起收購案完成,那么將是僅次于微軟收購暴雪的又一歷史性事件。
動蕩中的育碧
成立于1986年的育碧,憑借多款經典游戲,一直是3A游戲界的“大佬”。
尤其是2007年推出的3A游戲《刺客信條》,以從未有過的開放游戲世界征服了全球玩家,成為風靡全球的游戲IP。
截止2024年,《刺客信條》已經推出了14部,孕育了無數衍生作品,留下了海量的經典場面和眾多名梗,是育碧旗下名副其實的金字招牌。
在2022年育碧宣布,《刺客信條》系列全球總銷量已突破2億份,成為第一位兩億俱樂部的成員。
但距離第一部《刺客信條》已經過去了17年之久,這塊金字招牌卻開始逐漸褪色,尤其是育碧的大多數游戲都采用相同的背景模板和相似的游戲機制,游戲質量下滑嚴重,玩家的期待降到了冰點。
再加上育碧作為一家法國公司,深受政治正確和白左的影響,在近年來的游戲開發中,育碧逐漸加大了對種族多樣性和性別平等的強調,然而,這種做法卻造成了廣泛的玩家不滿。
最典型的案例就是最新作《刺客信條:影》,作為日本文化背景的游戲,以武士和忍者為游戲主要角色,但游戲主角卻是一位留著臟辮的黑人武士。
這讓很多日本玩家感到憤怒,認為這是對他們文化的極大侮辱,甚至引發了日本玩家的大規模抵制活動。
在日本請愿網站上,呼吁取消《刺客信條:影》發售的簽名人數已經突破10萬大關。
最終在今年7月,育碧終于扛不住壓力正式道歉,并將游戲延期到2025年2月。
在育碧倒下的游戲遠不只有《刺客信條》,2024年育碧共計推出了9款新作,但沒有一部游戲形成影響力。
甚至就連美國人的最愛《星球大戰》衍生游戲《星球大戰:亡命之徒》,也因為bug過多導致游戲體驗糟糕,上線一個月僅售出100萬份,可以說大撲特撲。
今年5月,育碧發布了2023財年的財務報告,公司截至2024年3月31日的12個月內銷售額達到23億歐元,但上一年利潤虧損高達5.86億歐元。
流年不利的育碧連續遭受市場銷量大崩、股價大跌,如今育碧僅剩17.1億歐元(約130億人民幣),僅有老對手EA公司二十分之一的市值。
而自從《黑神話:悟空》大火后,?游戲科學的市值已經攀升至約18億美元。也就是說?游戲科學經過幾年的努力,就已經超越成立近40年的行業宿老。
騰訊又拉了一把育碧
育碧瀕臨崩潰,有能力救它的人并不多,看似八竿子打不著的騰訊,就成了救命稻草。
作為世界上最大的游戲公司,騰訊一直以來都非常欣賞育碧,甚至在前幾年騰訊就已經出手救過一次育碧了。
2015年,法國財團維旺迪試圖惡意收購育碧,先是出手吞并育碧旗下手游公司Gameloft,并連續增持育碧公司股份。
2016年,維旺迪持有育碧股權超過20%。到2018年維旺迪股權已達到27.3%,成為其第一大股東。
育碧多次公開反對維旺迪入局公司,稱其會使公司發展誤入歧途:“我們想要永遠保持獨立,不想搭上一艘注定要沉的船。”
就在育碧生死難關之際,騰訊意外成了“白衣騎士”。
據了解,2018年,騰訊聯合與育碧、Guillemot家族、加拿大安大略省教師養老基金斥資20億歐元買入維旺迪手中的育碧股份。徹底將維旺迪從育碧踢出局。
不但救人于水火,騰訊還秀了一把“事了拂衣去,深藏身與名”的俠客行。雖然手持5%育碧股份,但根據雙方協議,騰訊不進入董事會,也沒有投票權。此外沒有育碧董事會同意,騰訊不能減持或增持育碧股份。
在2022年,育碧股價連續崩潰之時,騰訊又與育碧總裁兼董事長達成協議,繼續溢價增持育碧。截止今年5月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權,間接持有7.485%的股權,擁有9.191%的投票權。
很顯然,騰訊非常看好育碧的游戲開發能力。但育碧一直欲拒還迎,臉上擺出高姿態,又離不開騰訊的幫助。
隨著《黑神話:悟空》爆火,騰訊再次和育碧聯系起來,不由讓人浮想聯翩。
9月27日,市場研究機構VG Insights發布的最新數據顯示:《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已達到驚人的2090萬套,總收入超過10億美元。
立項六年,投入過億,上線一天回本。縱觀游戲史,這樣的高光時刻著實罕見。
這一驚人數據,也被外界視為中國游戲市場已經向3A游戲打開大門。
作為游戲領域的老大,騰訊對3A游戲領域產生興趣,也是情理之中的事情。
騰訊下場做3A游戲?
在2024年,騰訊在游戲領域一直是“贏家”的角色。
除了壓箱底的《王者榮耀》與《和平精英》之外,騰訊在今年5月上線的新手游項目《地下城與勇士:起源》創下了騰訊游戲有史以來最為強勢的開局,首月流水超過50億元。
據Sensor Tower的數據,《地下城與勇士:起源》的收入超過了《王者榮耀》與《和平精英》的總和,并在6月份問鼎全球手游收入榜冠軍。
在手游領域,騰訊已經做到了“天花板”,只能從新領域去尋求新突破。
于是,3A游戲,就成了不二選擇。
“3A”最通用的說法通常是指:大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time)。
一部3A游戲,往往代表著業界頂級的制作質量、技術成果以及巨大的影響力。
從2018年開始,騰訊就已經將將觸角陸續伸向頂級3A游戲團隊。
2019年,騰訊投資入股了Fatshark(代表作《戰錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。
2022年,騰訊對From Software進行了投資,獲得了16.25%的股份,成為公司的第二大股東。而From Software更是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》的開發者,分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。
就連《黑神話:悟空》的游戲科學,也在2021年獲得了騰訊的投資,騰訊持股5%。
總體來說,騰訊雖然沒有真正只做過3A游戲,但已經通過投資的方式,在全世界范圍內接觸過不少頂級游戲團隊。
如果收購育碧真的完成,那么騰訊親自下場做3A的場面,將成為現實。
風險提示:
本網站內用戶發表的所有信息(包括但不限于文字、視頻、音頻、數據及圖表)僅代表個人觀點,僅供參考,與本網站立場無關,不構成任何投資建議,市場有風險,選擇需謹慎,據此操作風險自擔。
版權聲明:
此文為原作者或媒體授權發表于野馬財經網,且已標注作者及來源。如需轉載,請聯系原作者或媒體獲取授權。
本網站轉載的屬于第三方的信息,并不代表本網站觀點及對其真實性負責。如其他媒體、網站或個人擅自轉載使用,請自負相關法律責任。如對本文內容有異議,請聯系:contact@yemamedia.com