王者榮耀是“精神鴉片”?沉迷網(wǎng)游的孩子,該怪騰訊還是父母?
準(zhǔn)確地說,造成如此嚴(yán)重后果的,是簡簡單單四個字——“精神鴉片”。
一篇剛發(fā)表4個小時就被全網(wǎng)刪稿的文章,讓騰訊損失了4000億港元。
準(zhǔn)確地說,造成如此嚴(yán)重后果的,是簡簡單單四個字——“精神鴉片”。
被冠以這個罪名的,是電子游戲、網(wǎng)游等等所有和游戲有關(guān)的概念,更是在文章中被直接點名的騰訊手游,《王者榮耀》。
是不是覺得很荒唐?上一次電子游戲被摁在大庭廣眾之下批判的時候,還用著“電子海洛因”的稱呼,如今過去了二十多年,竟然退化成“鴉片”了。
更荒唐的是,僅僅是這一個罪名,就讓騰訊股價暴跌。如果不是文章很快就被全網(wǎng)刪除,騰訊的損失,可能就不僅僅只是區(qū)區(qū)4000億了。
這一切的背后,究竟發(fā)生了什么?
官方媒體炮轟王者榮耀是精神鴉片,媒體人猜測是被“神秘力量”刪稿
一切的開始,在今天早晨八點半左右。
財經(jīng)領(lǐng)域權(quán)威官方媒體《經(jīng)濟參考報》,冷不丁在網(wǎng)絡(luò)平臺,發(fā)表了一篇炮轟網(wǎng)絡(luò)游戲的文章。
文章全名為《“精神鴉片”竟成數(shù)千億產(chǎn)業(yè) 業(yè)內(nèi)人士提醒 警惕網(wǎng)絡(luò)游戲危害,及早合理規(guī)范》。其中內(nèi)容,不僅將網(wǎng)游,尤其是能在手機平臺運行的手機網(wǎng)游,定義為新型“毒品”,并直接點名《王者榮耀》,稱之為“精神鴉片”。
作為新華社旗下的經(jīng)濟類刊物,文章發(fā)布后,新華網(wǎng)也緊跟著進行了轉(zhuǎn)載。有官媒帶頭轉(zhuǎn)發(fā),這篇文章也在瞬間引爆整個網(wǎng)絡(luò),短時間內(nèi)瘋狂刷屏。
然而僅僅過去4個小時,在中午的時候,《經(jīng)濟參考報》又忽然刪除了文章,新華網(wǎng)等官方媒體也紛紛刪除了轉(zhuǎn)發(fā)。至于刪稿的原因,至今都沒有官方聲明可供參考。
媒體人們紛紛猜測這是遭到了“神秘力量”的干涉,但究竟是何種“神秘力量”,誰又都說不清楚。
我們不妨大膽猜測一下。
作為新華社旗下的媒體,《經(jīng)濟參考報》的文章都是需要層層審核才能被發(fā)表的。所以,不存在臨時工背鍋的問題。
而以小編曾經(jīng)在報社積攢的工作經(jīng)驗,如此偏向性和引導(dǎo)性極強的文章,就算是證據(jù)確鑿、確有其事,也不是想發(fā)就能發(fā)的。尤其是對重量級官方媒體而言,就算只發(fā)了一個字,都能被解讀出無數(shù)個版本的含義,在發(fā)這種文章的時候,也是慎之又慎。
官媒發(fā)了文章又刪掉,實在是件非常罕見的事情。
這背后,或許是政策層面的較量,屬于神仙打架的范疇,因此出現(xiàn)再如何“神秘”的力量,都不足為過。
如果不是這樣,那就只能是整個游戲業(yè)界在抗議了。
畢竟這篇文章一經(jīng)發(fā)出,最近充斥著恐慌情緒的股市立刻就又開始了一輪崩盤,所有和游戲相關(guān)的公司,全部迎來了突如其來的股價暴跌。
被點名的《王者榮耀》運營公司騰訊游戲,股價當(dāng)場跌落10%。截至文章被刪股價回漲的時候,騰訊的損失已經(jīng)超過4000億港元,折合人民幣3324億元。
八竿子打不著的網(wǎng)易也受到影響,股價暴跌了15%;心動游戲跌落14%;完美世界跌落5%;游族網(wǎng)絡(luò)跌落2%......港股和A股,還沒有從教育股集體暴跌的慘狀中走出來,就一頭栽進了游戲股高臺跳水的血雨腥風(fēng)里。
損失慘重的資本市場,絕對是什么事情都做得出來的。
無論如何,事情的真相目前只存在于猜測之中,而被架上鎖鏈鐐銬遭受萬人唾罵的《王者榮耀》和一眾網(wǎng)游,卻是實實在在地落實了“精神鴉片”的罪名。
哪怕刪了稿,這個稱呼也都無法再甩掉。
如此,不禁讓人想問,《王者榮耀》究竟干了什么?
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,責(zé)任在游戲公司也在不負責(zé)任的父母
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上,還能搜到那一篇“精神鴉片”的文章。
說實話,就算是以媒體工作者的身份而言,看到其中描寫的情景,也忍不住把眉頭緊緊皺起來。
不少的未成年人,每天花費在《王者榮耀》上的時間,都達到了8小時的可怕數(shù)字。而且為了改掉孩子的不良習(xí)慣,有的家長甚至摔爛了6個手機,卻還是沒能控制住。
而且根據(jù)官方媒體的問卷調(diào)查,同一所學(xué)校中,幾乎沒有不玩游戲的學(xué)生,有11.66%的學(xué)生更是每天都會玩網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,每天玩游戲時間控制在1到2小時內(nèi)的學(xué)生,只有53.91%,超過5小時的有2.28%。
在所有的網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以在手機上游玩的《王者榮耀》,是未成年學(xué)生們最喜歡的網(wǎng)游,有47.59%的學(xué)生都表示自己經(jīng)常會玩它。
這也難怪《王者榮耀》會被當(dāng)做典型,拉出來公開處刑了。
要知道,冷冰冰的數(shù)字背后,是未成年人心理和生理的雙重扭曲。
前面提到的,摔了6個手機也沒能遏制住孩子玩手游的家長,早已經(jīng)到了崩潰的邊緣。他的孩子,自從癡迷手游后,學(xué)習(xí)成績直線下滑,在最近一次考試中,數(shù)學(xué)甚至只考了30多分。
而且不管這個絕望的父親如何把手機摔碎,孩子都會通過攢早飯錢之類的方式,再買一個新的回來。最后一次偷買手機被發(fā)現(xiàn)后,孩子更是異常激進地,直接從二樓跳了下去。
雖然人沒事,但這位父親算是再也不敢管孩子了。
在那篇文章列舉的案例中,更令人難過的卻是一個考進中國人民大學(xué)附中的孩子。
人大附中,能進去的學(xué)生,哪個不是同齡人中的精英?品學(xué)兼優(yōu)不說,最起碼,智商應(yīng)該是在線的吧。
可就是這樣一個優(yōu)秀的孩子,在沉迷網(wǎng)游后,不僅出現(xiàn)了嚴(yán)重的幻覺,把游戲場景搬到了現(xiàn)實之中,還表現(xiàn)出了近乎失控的暴力行為。因為家人拒絕給錢讓他在游戲里充值消費,他經(jīng)常會毆打父母,最后甚至拿刀砍傷母親,又放火燒了姥姥姥爺?shù)姆孔印?/span>
可怕嗎?
隨便在網(wǎng)絡(luò)上翻一下,比這更可怕的也隨處可見。因為孩子沉迷游戲,到處哭訴無門的家長,更是數(shù)不勝數(shù)。
這樣的局面,游戲公司是必然有責(zé)任的。很多游戲策劃、設(shè)計等等,以營收為主要業(yè)績標(biāo)準(zhǔn)的從業(yè)人員,根本就無視刻意令人沉迷的“引導(dǎo)”會對未成年人造成什么樣的影響,甚至?xí)室夥糯蟆俺撩浴钡男Ч?,把賺錢的心思放到未成年人身上。
畢竟相比于思維成熟、經(jīng)歷豐富的成年人,未成年人更好騙,也更容易被誤導(dǎo)。某種意義上而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的確有著“毒品”的屬性。
在這種大環(huán)境下,所謂的“防沉迷系統(tǒng)”,根本就是個笑話。
但是要背負責(zé)任的,并不僅僅只是游戲公司,放任孩子們沉迷游戲的家長,或許才是責(zé)任最大的一方。
為什么孩子們會覺得現(xiàn)實世界很枯燥乏味?為什么虛擬游戲的世界觀,會對未成年人帶來如此顛覆性的影響?
難道不是因為下了班就癱在沙發(fā)上玩手機的家長?難道不是因為從來不和孩子溝通,只知道往學(xué)校、輔導(dǎo)班里扔的父母?
捫心自問,你們有多久沒和孩子好好聊過天?周末假期的時候,又有多少次忽略孩子的感受,要么脅迫內(nèi)向的孩子出門社交游玩,要么把外向的青少年送進壓抑的補習(xí)學(xué)校?
生活確實是很累,可是,孩子眼中的世界,是你們帶著他們?nèi)タ?、去體會的啊!
養(yǎng)而不教,是失職,更是不負責(zé)任的推脫。
在責(zé)怪整個世界之前,先問問自己,有沒有盡到父母的責(zé)任吧!
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