元宇宙,人類最后的遷徙
再見了媽媽今晚我就要遠航
作者/電飯鍋??來源/格隆匯APP
數(shù)據(jù)支持/勾股大數(shù)據(jù)(www.gogudata.com)
1930年,牛津大學一位教授批卷時偶然在答題冊中翻到一張白紙。這位昏昏欲睡的語言學大佬靈光一現(xiàn),信手在紙上寫下:
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In a hole in the ground there lived a hobbit.
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對英語世界來說,這行字幾乎刻在每個人的DNA里。若要類比,不比“此開卷第一回也”或者“話說天下大勢,合久必分,分久必合”在中國人心里的位置低。
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后來,《霍比特人》和《魔戒》系列小說都在全球賣了超過1億冊,彼得·杰克遜改編的電影也賺了將近60億美元的總票房。
“在地底的洞府中,住著一個霍比特人”
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不過在商界、學界甚至政界眼里,托爾金在現(xiàn)代奇幻文學上的開創(chuàng)還在其次。如今,人們對他提出的“第二世界”空間體系建構概念更感興趣,因為它意味著:
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在尼爾斯蒂芬森于《雪崩》中正式提出元宇宙概念50多年前,《霍比特人》和后來的一系列作品,已經為人類理解和邁進元宇宙之門開拓了一條必經之路。
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大家都在說今年是元宇宙的元年。雖然八字還沒一撇,但考慮到整個中土世界來自托爾金在空白考卷上的一句涂鴉,我們有理由懷疑:
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開啟“the big bang”的按鈕,說不定就藏在某間寫字樓角落一位程序員的腦袋里。
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它究竟是潘多拉魔盒、砸到牛頓的蘋果還是勾引人類之父走出伊甸園的那條蛇,沒人知道。但在最終也是最初的大爆炸到來之前,我們必須先鎮(zhèn)定地問上三句:
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元宇宙是什么?
元宇宙是個很科幻的概念,目前沒有明確定義。
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用排除法來看:托爾金的中土世界就不是元宇宙,中土雖然在時空上與真實世界平行存在,但它是完全架空和獨立的,人類無法參與其中。
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這樣看來羅琳的魔法世界或許更進一步,不過哈利無法在霍格沃茲和女貞路同時存在,九又四分之三站臺實際上將兩個世界在空間上連為了一體。
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大部分的穿越行為也不構成進入元宇宙的手段:人手一臺時光機的成本先不提,穿來穿去恐怕會使混亂的時間線難以收束。
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這樣一來,元宇宙的概念就相對清晰了:它在時間上是真實的,空間上是虛擬的,在時空兩個維度都和真實世界處于平行狀態(tài)。
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人類則以某種意識“映射”的方式進入、存在和生活于元宇宙之中。
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假設我們所在的地球是一個元宇宙,真實世界里的人類,正無知覺地躺在蜂巢一樣的培養(yǎng)皿中——這就成了《黑客帝國》的場景。
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《黑客帝國》中被AI“種植”的人類胚胎
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然而“矩陣”是AI為了奴役人類打造的精神樂園。相比之下,《頭號玩家》里的“綠洲”讓我們更愿意接受:沒有生老病死的顧慮,大不了從頭練個號。
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所以我們完全可以認為,元宇宙就是一款游戲。玩家在兩個世界之間來去自如,自愿選擇待在自己認為更有趣的地方。
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事實上,相比于soul、facebook等社交軟件,游戲因其豐富的內容和玩法成為更適合元宇宙的存在形式。比如《我的世界》或《動森》,會有人不想去小島生活嗎?
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只是,目前并不存在比地球Online更真實豐富的游戲場景——普通人終其一生,也無法完全體驗這款服務器萬分之一的玩法和地圖。
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把它上升到哲學高度,元宇宙實際上回答了“我是誰,從哪來,到哪去”的終極命題:如果人生是一場游戲,只有莊子和尼采才算是以尋找bug為樂的高級玩家。
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不過,綠洲、矩陣還是地球online都是終極意義上的元宇宙。我們這代人連塊30系顯卡都買不到,恐怕很難有機會參與其中。
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畢竟,現(xiàn)在的人類就算不是非洲大陸上一只剛產生旅游想法的猴子,也才剛剛開始砍樹造船。
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不過,思想是人類最珍貴的東西,再偉大的造夢師職業(yè)生涯都是從一場夢開始。元宇宙雖然還很遙遠,依然有很多理論可以未雨綢繆:
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如果這個元宇宙比真實世界更有趣,是否會對人類社會的正常運行造成致命打擊?如果只維持大腦活動就可以在元宇宙中生存,是否意味著長生不老得以實現(xiàn)?
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如果未來真的出現(xiàn)了容納大部分人類的元宇宙,那其中的生產生活是去中心化,還是依然要接受領導?
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這個領導者如果是游戲公司,對元宇宙的探索豈不相當于爭奪統(tǒng)治權?如果是政府,那么是聯(lián)合政府?如果強者為王,人們大概率將聽命于土豪或游戲高手。
天才游戲制作人哈利迪成了綠洲之“神”
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走遠了,連王者還沒玩明白的我們與其白日做夢,不如先問問:
為什么要有元宇宙?
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并非所有人都向往星辰大海,但從自然規(guī)律來說,人類別無選擇。
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熱力學第二定律告訴我們,萬事萬物臣服于熵增原則,永無止盡地從低熵有序向高熵無序的狀態(tài)演化。
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小到某個行業(yè),剛開始所有的船在一片藍海中齊頭并進。但隨著空間漸漸擁擠,只能有一艘或者兩艘從殘酷搏殺中活下來的大船才能繼續(xù)遠航。
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然而大船也終會失去前進活力,這時除非順利駛進更廣闊的大洋,比如技術革命;否則只能縮小船體或者拆毀重來,比如反壟斷。
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王朝更替也是如此,帝國初始時總有一段時間百姓安居樂業(yè)。但從百廢待興到盛極而衰,后期臃腫的權力機關和貴族階級帶領無數(shù)政權走向滅亡。
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同樣的,現(xiàn)代社會從德法到英美,資本主義國家度過經濟危機的方式只有兩種:科技革命和侵略,此外別無反熵增的法門。
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明白了這一點,我們就知道世界上最好的投資是什么了:
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普通人選擇龍頭,圖一時安穩(wěn);華爾街則青睞有翻云覆雨之功的穿云箭,比如蘋果和特斯拉;但更高明的投資家是呂不韋:資助國家未來的主人。
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然則奇貨雖然可居,至多是一國的得失,全球規(guī)模的熵減顯然是更大的機會——元宇宙誕生的誕生,是對人類社會最大的顛覆。
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人類一方面大舉擴張,一方面依靠發(fā)達的科技躲開了旱澇、地震和臺風帶來的滅頂之災,這導致地球不可逆的混亂、衰退和惡化正在加速發(fā)生。
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低碳、環(huán)保、新能源和人工智能只是權宜之計,上帝不會再降下大洪水,人類只能向著更廣闊的遠方拓展生存邊界:
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有人向著月球和火星航行,有人則寄希望于在互聯(lián)網中擴充虛擬世界——元宇宙是人類的未來,畢竟,一鍵清除緩存比毀滅全人類方便和溫柔得多。
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如此我們便可以得出結論:元宇宙并不是逃避現(xiàn)實的烏托邦,而是人類社會自救的方舟。
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試著回想一下,我們曾錯過多少激動人心的時刻:
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PC普及到千家萬戶之前,比爾蓋茨已經成了世界首富;大家紛紛換上智能手機時,蘋果市值悄然超越微軟站上美股第一;當新能源車剛剛吹響革命號角,特斯拉股價立刻一騎絕塵。
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改變世界的機會本就不多,并非每一代人都有自己的使命。運氣不好也就罷了,但總有人不見兔子不撒鷹,等一切塵埃落定之后才如夢初醒地抱怨:等一下,我還沒上車呢?
人類從經濟、政治、社會和文化全方位向元宇宙遷徙,幾乎是寫在《死海古卷》上的最終預言。這可能是我們此生僅有的機會。
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但在試圖搶占先機之前,有個問題必須先弄清楚:
元宇宙離我們還有多遠?
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試著暢想:人們在現(xiàn)實世界穿著破洞絲襪,元宇宙里的背包里卻放著幾百套高定禮服;現(xiàn)實容身之處不足一平米,登錄元宇宙,立刻就能飛天遁地。
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這就是賽博朋克,真正的綠色經濟。我們或許注定成為舊時代的殘黨,不過總會有人乘上新世界的方舟。
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疫情封印了人們的腳步,卻點燃了社會各界對元宇宙空前的熱情:無論手中拿著錘子還是梯子,只要說是來造船的,就能得到無差別的歡呼。
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至于這艘船究竟造到來哪一步,從構成上說:首先來看“游戲”本體。
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Roblox是最惹人注目的元宇宙概念股,它的商業(yè)模式是為玩家提供創(chuàng)作游戲并交易的平臺。目前Roblox上的游戲超過4000萬款,并以每天5萬多款的速度增加。
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Roblox的成功之處是在游戲內提供了生產力。
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投入人力物力最多的3A大作游玩時長也不過幾百小時,但當玩家自發(fā)生產內容并獲得收益時,玩家熱情和游戲廣度之間就會形成正向循環(huán),就像微信在文字時代做到的那樣。
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這不免讓人想到十幾年前,冰蛙在《魔獸爭霸III》中用地圖編輯器做出《DOTA》。可惜那時暴雪沒認識到,這會成為元宇宙的雛形。
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深度上的代表則是北美最受歡迎的游戲《堡壘之夜》。玩家在游戲里可以收看Travis Scott的虛擬演唱會,還能看到《星球大戰(zhàn)》最新片段的全球首映。
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想象一下,如果在《堡壘之夜》里能做的事情越來越多,玩家為何還需要安裝別的游戲、視頻或社交軟件?
換句話說,元宇宙是互聯(lián)網的終極形態(tài)。
至于將玩家控制角色變成元宇宙要求的玩家成為角色,就需要硬件方面的努力了:當VR達到16K之后,人眼將察覺不到紗窗效應,實現(xiàn)“完全沉浸感”。
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雖然市面上的VR最高只能支持4K,但蘋果在硬件領域的地位,使人們對它即將推出的首款VR設備充滿期待。
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iVR是否會像iPhone一樣對行業(yè)產生顛覆性效果還是未知數(shù),不過對它的預期已經在蘋果產業(yè)鏈相關標的漲幅中有所體現(xiàn)。
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扎克伯格也正在大舉押注VR,不久前,F(xiàn)acebook通過Horizon 展示的虛擬會議室功能讓人振奮。這款虛擬世界平臺正在封測,還未正式推出。
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微軟和英偉達則對“增強現(xiàn)實”技術更感興趣。老黃在發(fā)布會上的以假亂真被粉絲津津樂道,微軟則自我定位于通過人工智能和混合現(xiàn)實工具幫助公司開發(fā)元宇宙應用。
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最后,千萬別忘了馬斯克。雖然他一心想著去火星,但也沒忘了同時推進腦機接口技術——Neuralink的神經鏈芯片已經能讓猴子用意念打乒乓球了。
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另外,元宇宙與他情有獨鐘的虛擬貨幣和區(qū)塊鏈技術實在是天作之合。
全球最頂尖的科技企業(yè)都在大展拳腳,國內的巨頭們當然不會缺席。
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騰訊依然穩(wěn)扎穩(wěn)打,上半年投了40多家游戲公司。這還不包括對Roblox和Epic的押注——后者開發(fā)的虛幻5引擎正在為游戲創(chuàng)作電影精度模型提供底層工具。
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字節(jié)更有的放矢,軟件上1億投資的元宇宙游戲《重啟世界》已經上線,硬件上則花了90億收購VR公司PICO。
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2021年,一級市場和二級市場都在爭相搶購通往元宇宙的船票,用萬億賽道來形容它是不準確的:
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就像量子力學一樣,芯片、新能源、5G、云計算、AI、VR、AR這些獨立的未來技術和產業(yè),正在元宇宙的引力作用下逐漸實現(xiàn)統(tǒng)一。
結語
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“我目睹過人類絕對無法置信的情景:戰(zhàn)艦在獵戶星座的端沿起火燃燒,C射線在幽暗的宇宙中劃過‘唐懷瑟之門’,但所有這些時刻終將消逝于時間,一如淚水湮沒在雨中。”
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即便生命短暫,窮極一生也見識不了更多的風景,但人的可貴之處就在于從不乏浪漫的冒險精神:從第一只猩猩踏上陸地開始,人類的進化之路從未停止過。
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從麥哲倫到加加林,人類從不畏懼對未知領域和空間的開拓。如今再次面對新紀元的挑戰(zhàn),就讓我們高唱著“Goodbye everybody, I've got to go”.
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然后在另一個世界重新相遇吧。
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