快手需要變得更“快”
與許多傳統(tǒng)行業(yè)頭部企業(yè)可以共享市場(chǎng)紅利不同,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“贏家通吃”更為常見(jiàn)。這就需要快手在未來(lái)戰(zhàn)力變得更強(qiáng),動(dòng)作變得更快。
蘭啟昌?| 文
礪石商業(yè)評(píng)論?| 來(lái)源
今年2月5日,快手敲響港交所鐘聲。快手發(fā)行價(jià)115港元,開(kāi)盤(pán)就飆漲194%,首日市值破萬(wàn)億港元,成為港股第六大公司,一時(shí)風(fēng)光無(wú)限。
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但僅僅半年時(shí)間,快手股價(jià)就跌破發(fā)行價(jià),距離高點(diǎn)跌去70%以上,目前市值4500多億港元。
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股價(jià)是公司基本面的映射。相比股價(jià)的漲跌,更值得關(guān)注的問(wèn)題是——快手前景如何?在短視頻賽道中,快手能成為最終的贏家之一嗎?
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每一個(gè)行業(yè),都有少數(shù)“關(guān)鍵指標(biāo)”。抓住了關(guān)鍵指標(biāo)的變動(dòng)趨勢(shì),就能更好地看清未來(lái)。
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在泛視頻行業(yè)中,有三個(gè)指標(biāo)非常關(guān)鍵,用戶、創(chuàng)作者生態(tài)、商業(yè)變現(xiàn)能力。
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它們之間相互影響,共同組成了“飛輪效應(yīng)”。用戶量越大,創(chuàng)作者就會(huì)越多,平臺(tái)變現(xiàn)能力就越強(qiáng),從而為創(chuàng)作者帶來(lái)更多收入,進(jìn)一步促進(jìn)用戶增長(zhǎng)。
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“飛輪效應(yīng)”看上去很好,但很遺憾,它只對(duì)贏家友好。
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領(lǐng)先者市場(chǎng)份額更大,投入更多,從而能越來(lái)越增強(qiáng)自己的實(shí)力,而剩下的玩家,日子越來(lái)越不好過(guò)。
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目前短視頻行業(yè)中,抖音在前,快手在后,與此同時(shí),還有朝氣蓬勃的B站,以另類的方式切入戰(zhàn)場(chǎng)。
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快手看似是頭部“選手”,實(shí)則正處在“前有狼,后有虎”的困局中,而快手的“慢節(jié)奏”,則讓脫困顯得尤為艱難。
用戶量遇天花板,突破一線艱難
快手的上市時(shí)間點(diǎn),選擇得非常巧妙。
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2017-2020年,是快手用戶增長(zhǎng)最快的階段,而新冠疫情,對(duì)用戶增長(zhǎng)、用戶時(shí)長(zhǎng)形成了額外刺激。
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不過(guò),2020年也是重要拐點(diǎn)。
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截至2020年12月,我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達(dá)9.86億,剩下4.16億的非網(wǎng)民群體,主要以農(nóng)村地區(qū)為主。艾瑞咨詢預(yù)計(jì)2025年我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶將突破11億,接近全民普及。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶中,短視頻的滲透率已經(jīng)達(dá)到80%。
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不論是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù),還是短視頻滲透率,天花板已經(jīng)近在眼前。
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從快手?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)看,用戶增長(zhǎng)明顯放緩。2021年第一季度,快手日活2.95億,月活5.2億,與2020年第四季度相比,日活增長(zhǎng)8.9%,月活增長(zhǎng)9%。
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在這份并不算太亮眼的成績(jī)單背后,快手投入了巨大的資源。
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2020年,快手成為春晚贊助商,不僅要向觀眾們發(fā)出10億紅包,還需要向春晚節(jié)目組付10億。
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這僅僅是營(yíng)銷推廣費(fèi)用的一部分。財(cái)報(bào)顯示,快手在2021年第一季度,銷售及營(yíng)銷開(kāi)支超過(guò)110億。
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實(shí)際上,相比用戶增長(zhǎng)緩慢,另外一個(gè)事關(guān)快手商業(yè)化未來(lái)的問(wèn)題也非常重要,那就是用戶結(jié)構(gòu)。
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從絕對(duì)值來(lái)看,抖音和快手的用戶量差距不大,但如果細(xì)分為蘋(píng)果、安卓?jī)蓚€(gè)渠道來(lái)看,差別讓人吃驚。
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根據(jù)德邦證券依托Sensor tower數(shù)據(jù)所進(jìn)行的統(tǒng)計(jì),2021年1月份到7月份,抖音在iOS端的日活普遍在1.2億-1.4億之間波動(dòng)。
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相比之下,快手在iOS端的日活,普遍在600萬(wàn)-700萬(wàn)之間。
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兩相比較,抖音的蘋(píng)果手機(jī)日活用戶數(shù)量,大概是快手的20倍。
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如果用DAU(日活)/MAU(月活)之比,來(lái)衡量用戶粘性的話,兩者依然有較大差距。
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根據(jù)德邦證券的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在iOS端,抖音的DAU/MAU值大概在0.33,快手的DAU/MAU值大約為0.19。
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快手以“老鐵文化”著稱,近年來(lái),一直試圖提升品牌調(diào)性,調(diào)整用戶結(jié)構(gòu),但從數(shù)據(jù)來(lái)看,效果并不理想。
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Questmobile數(shù)據(jù)也可驗(yàn)證這一趨勢(shì),2016年,快手一二線城市用戶占比為34%, 到2020年,該比例為35.2%,變動(dòng)可忽略不計(jì)。
收入“三駕馬車”,起大早趕晚集
對(duì)短視頻平臺(tái)來(lái)說(shuō),早已過(guò)了野蠻生長(zhǎng)的階段,投資人開(kāi)始從收入角度仔細(xì)衡量公司價(jià)值。
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在商業(yè)變現(xiàn)方面,快手2020年完成了“大轉(zhuǎn)身”。2020年之前,快手以直播收入為主,廣告收入、電商收入為輔。
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不過(guò),到2020年第四季度,廣告成為快手最大的收入來(lái)源,直播第二,電商等其他收入排名第三。
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這既是快手的主動(dòng)轉(zhuǎn)型,也與直播的天花板有關(guān)。從直播付費(fèi)用戶數(shù)來(lái)看,2019年第四季度是5020萬(wàn),2020年第一季度沖高到6700萬(wàn),2020年第四季度回落到5080萬(wàn)。
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至此,快手收入的“三駕馬車”,直播步入成熟期,未來(lái),主要看廣告和電商的發(fā)展。
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在廣告方面,快手商業(yè)化前景不容樂(lè)觀。
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對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),從高端往低端打容易,從低處升入高處難。廣告主愿意對(duì)消費(fèi)能力強(qiáng)的人群、調(diào)性較高的場(chǎng)景進(jìn)行投放。但根據(jù)用戶結(jié)構(gòu)分析,快手和抖音在這方面有不小差距。
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此外,廣告天然地和“媒體”屬性更匹配。抖音大屏模式更有利于廣告投放,快手雙屏強(qiáng)調(diào)社區(qū)氛圍,不利于廣告加載。
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目前,快手已經(jīng)將主頁(yè)的雙列改成單屏,但在用戶商業(yè)價(jià)值、產(chǎn)品調(diào)性等方面,依然有很長(zhǎng)的路要走。
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至于電商變現(xiàn),這可能是快手最有機(jī)會(huì)扳回一城的領(lǐng)域。快手用戶對(duì)主播的信任度較高,互動(dòng)更多,容易激發(fā)購(gòu)買(mǎi)和復(fù)購(gòu)。快手早期在電商變現(xiàn)業(yè)務(wù)上其實(shí)已經(jīng)占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢(shì),但最近兩年動(dòng)作上略顯遲緩,而抖音卻在電商業(yè)務(wù)上表現(xiàn)的更堅(jiān)決,動(dòng)作也更快,通過(guò)大力推動(dòng)品牌自播,大有后來(lái)居上之勢(shì)。
面向終局,不進(jìn)則退
不論是用戶數(shù),還是商業(yè)變現(xiàn),快手都曾經(jīng)起了大早,但目前情勢(shì)卻一點(diǎn)不樂(lè)觀。
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快手最大的挑戰(zhàn)在于,它處在第二名,但團(tuán)隊(duì)卻更偏防守風(fēng)格。
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在許多傳統(tǒng)行業(yè),第一名和第二名可以相安無(wú)事,井水不犯河水,共分市場(chǎng)紅利。比如在家電行業(yè),格力、美的雙雄格局奠定以后,兩者的盈利和股價(jià)都經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)十年的高速增長(zhǎng)。
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但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不一樣,“贏家通吃”更常見(jiàn)。短視頻的“飛輪效應(yīng)”,容易讓強(qiáng)者更強(qiáng),后來(lái)者越來(lái)越難。
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在泛視頻行業(yè),抖音戰(zhàn)力極強(qiáng),在一線主流人群中有更大份額,不論是聲量,還是商業(yè)變現(xiàn)能力都占據(jù)上風(fēng)。B站盡管數(shù)據(jù)不如快手,但抓住了最有想象力的一群人——Z世代(出生在1995年~2010年之間的,深受互聯(lián)網(wǎng)影響的青年群體)。
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對(duì)快手來(lái)說(shuō),最好的結(jié)局是和抖音劃分領(lǐng)地,核心的用戶群不被侵蝕。
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最差的結(jié)局是,當(dāng)用戶數(shù)、商業(yè)收入這兩項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)不斷落后于對(duì)手,且找不到有效反擊方法時(shí),可能會(huì)失掉最開(kāi)始的城池,地盤(pán)越來(lái)越小。
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未來(lái),快手的團(tuán)隊(duì)和管理機(jī)制能否破局,成為決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
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快手是一個(gè)“慢團(tuán)隊(duì)”。“慢團(tuán)隊(duì)”的特質(zhì)是,注重產(chǎn)品體驗(yàn),關(guān)注社區(qū),有人情味。
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慢團(tuán)隊(duì)本身不是問(wèn)題,某種程度上,微信就是“慢團(tuán)隊(duì)”的代表。但問(wèn)題在于,快手沒(méi)有微信命好。
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從本質(zhì)來(lái)看,短視頻和社交產(chǎn)品的壁壘不同。不論是QQ還是微信,都是具備極強(qiáng)“社交網(wǎng)絡(luò)”效應(yīng)的產(chǎn)品,一旦建立先發(fā)優(yōu)勢(shì)以后,后來(lái)者難以進(jìn)入。
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相比之下,短視頻平臺(tái)的“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”就弱很多,它更偏向于內(nèi)容及媒體屬性。盡管快手一再?gòu)?qiáng)調(diào)自己的社區(qū)文化,但最終,大多數(shù)用戶來(lái)這里的行為,主要就是觀看,而不是互動(dòng)交流。
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從商業(yè)屬性來(lái)看,短視頻是一個(gè)“快生意”,在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,運(yùn)營(yíng)能力、策略快速迭代、超強(qiáng)執(zhí)行力,是核心變量。
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這不僅是快手比抖音落后的原因,也是騰訊一直找不到短視頻突圍方法的根源,最終還是依靠微信推出視頻號(hào)來(lái)進(jìn)行破局。
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抖音領(lǐng)先,風(fēng)格激進(jìn);快手落后,穩(wěn)健踏實(shí)。也許人們期待一個(gè)豐富多元的短視頻生態(tài),但商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)往往很殘酷,留給快手的變革時(shí)間,不會(huì)很多了,我們期待其未來(lái)戰(zhàn)力更強(qiáng),動(dòng)作更快。
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