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三國拯救B站!游戲收入暴漲76%

2025-05-27 10:04:41
易簡財經
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2025-05-27

推動這一增長的關鍵,無疑是B站的SLG大作《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)。

作者?| 陳璐瑤??編輯?| 張愷翀? 來源|易簡財經


5月20日,B站發布一季度財報:


總營收70億元,同比增長24%;經調整凈利潤為3.62億元,去年同期則為虧損4.56億元,實現扭虧為盈。


值得注意的是,B站一季度的游戲業務收入達17.3億元,占總營收24.7%,同比暴漲76%,遠超其他業務板塊增速。


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推動這一增長的關鍵,無疑是B站的SLG大作《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)。


功臣《三謀》


《三謀》是一款SLG游戲,即回合制策略游戲。它以三國為背景,主打戰場大型?PVP?,玩家們在東漢末年互搶地盤。這種游戲的養成周期極長,并且玩家需要投入大量時間和金錢。


2024年6月《三謀》上線后,B站游戲收入占總營收比例,就一路提升。截至今年一季度,已連續三個季度穩定在24%上下。


這背后《三謀》無疑起著重要作用。七麥數據顯示,《三謀》上線以來,在國內IOS端的收入預估為1.68億美元,約合11.93億元人民幣。一般來說,安卓端收入是IOS端的2-3倍。照此計算,《三謀》在國內的總收入約為29.82億元人民幣,遠超同期主要競品《三國志·戰略版》和《率土之濱》的表現。


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上海證券研報也曾預測2024年三謀的營收已超35億元,2025年更是會達到50億元,引得不少業內人士直言“三謀以一己之力幫助B站扭虧為盈”。


此言論并非夸誕,據悉《三謀》是B站游戲運營歷史上最快達到十億流水成績的游戲。


在本期財報分析師電話會上,B站CEO陳睿還表示,未來公司對《三謀》最重要的一個要求就是長線運營,“我對這一項目的要求是至少五年的穩健商業周期,并且希望做一款能讓用戶玩到老的游戲”。


一位游戲行業資深人士對易簡財經表示,陳睿的要求想要實現并不難,SLG本身就是一個長線的游戲,只要你在最初賽季把口碑做起來,后面賽季就很簡單了。反正喜歡玩這種游戲的玩家永遠都在,無非就是他們把錢花在哪個游戲。


“在我看來,相比《率土之濱》和《三國志·戰略版》,《三謀》的游戲體驗感是很好的,玩家肯定是都跑到《三謀》這邊玩的。”


玩法、付費體系,《三謀》都在卷


對比起另外兩款老牌競品來說,《三謀》在玩法、付費體系等方面,均有很大創新。


首先,SLG類游戲普遍具有較高的氪金屬性,《率土之濱》《三國志·戰略版》主要服務對象都是高氪金玩家,《三謀》服務的卻是高活躍玩家。


“《三謀》的整個戰斗體系對玩家充值多少錢、有多少戰力沒有過多要求,但需要玩家保持較高的活躍度,每天登錄游戲,并投入較多時間去打仗。這就造成,《三謀》的整個用戶群體和粘性,都比另外兩款游戲要大。”上述行業人士對易簡財經表示。


其次,《三謀》在付費體系上進行了重新規劃。另外兩款游戲本質上走的都是付費驅動模式,玩家的付費程度與游戲體驗深度呈明顯的線性關系——想要獲得更好的游戲資源、更強的戰力,就需要不斷加大充值力度。


“而《三謀》更像是SLG游戲領域的‘拼多多’,玩家只需達到一個基礎的標準線,就能較為順暢地開啟游戲體驗,這個標準線并不高,可能只需花費一千到兩千元。當然,如果玩家想要在全服排名中躋身前列,比如成為第一、第二、第三名,那還是需要投入幾十萬元。這種付費模式造成了普通玩家的付費熱情很高,像拼多多一樣,就是走一個薄利多銷的路線。”


此外,SLG游戲體系雖已成熟,但《三謀》作為后來者,不僅把其它老牌競品游戲的痛點都改了,體驗上更好,在設計空間上還更有優勢,沒有觸及到玩法與英雄設計的瓶頸期。


上述行業人士舉例稱,“比如,《王者榮耀》初期的英雄,克制關系明確,但運營多年后,設計空間縮小,新出的英雄往往強度會高很多,克制關系就沒有那么平衡了。《三國志·戰略版》和《率土之濱》也是一樣,已經進入英雄設計的后期階段,新出的英雄往往都是‘六邊形戰士’。反觀《三謀》現在處于設計黃金期,可以設計出很多有缺陷的英雄互相克制,玩家玩起來很開心。”


超越《三國志·戰略版》流水可能性很大

但恐怕不是最大贏家


不過,《三謀》的爆火雖為B站游戲業務注入強勁動力,但其成功本質上是B站早期廣撒網的投資策略下的成果,而非自研能力的體現。


《三謀》的研發方為浙江華娛網絡(東風工作室),B站于2022年即以戰略投資入局,目前持有其10%股權。


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來源:企查查


據報道,東風工作室也是接連在被大廠拒絕合作之后,才與B站一拍即合,達成了投資與代理事宜。


這一工作室雖然名不見經傳,但其創始人聆風出自網易,曾擔任《逆水寒》端游的主策劃。他在網易制作MMO游戲的經驗,就通過引入SLG游戲中的元素,獲得了良好的效果。聆風認為市面上的SLG并沒有完全滿足他的需求,于是在他選擇創業之后,就想要做一款自己想玩的SLG。


也許因為東風工作室沒有SLG的研發經驗,故其在尋求投資與代理發行合作時,頻頻遭大廠拒絕,只有B站拋出了橄欖枝。


也就是說,B站在投資《三謀》上是成功的,但其在自研游戲業務上還得加把勁——這幾年,其游戲業務一直在收縮,廣州研發工作室也傳出解散。


另有業內人士指出,《三謀》超越《三國志·戰略版》流水的可能性很大。數據顯示,《三國志·戰略版》2019年上線以來,累計流水已達數百億。


“但是,現在有個問題就是,很多SLG的大用戶都被《無盡冬日》給搶跑了,三家其實都有損失。我覺得能超越的問題不大,但是恐怕到時候最大的贏家不是《三謀》,而是《無盡冬日》。”


不過,至少對現在的B站來說,做好《三謀》的長線運營,已經意味著未來5年內來自游戲業務輸送的彈藥,有了充足保障。


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