騰訊市值一天蒸發(fā)1099億港元,這不止是對《王者榮耀》的批判
王者榮耀》關(guān)系著騰訊的更多榮耀。令資本戰(zhàn)栗的,不止是一款游戲的得失。
作者:李春暉
“對《王者榮耀》的批判有失控跡象啊,騰訊股價大跌。”一位游戲圈的朋友忽然對我說。
今天,在香港上市的騰訊控股一度下跌近5%,收盤跌4.13%,市值縮水近1099億港元。
人們普遍認(rèn)為這和《王者榮耀》有關(guān)。突如其來的對《王者榮耀》的大批判,也是我近來最思之不解的問題。上一次游戲被這樣鋪天蓋地的質(zhì)疑,還要追溯到《魔獸世界》時代。
首先可以明確的是,當(dāng)然沒有失控。
失控是指事件發(fā)展超出發(fā)起者預(yù)期,失去了控制。但顯然,主導(dǎo)了這場大批判的官媒并沒有停手的意思。事實上,今天的炮火聲還更加密集。這證明一切進展順利,盡在掌握。
7月3日,人民網(wǎng)發(fā)表了題為《一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生?》的評論文章。文中質(zhì)疑,作為游戲《王者榮耀》是成功的,而面向社會它卻在不斷釋放負(fù)能量。
緊接著,今天(7月4日),人民網(wǎng)又發(fā)布《二評〈王者榮耀〉:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》。與此同時,《人民日報》也在報紙版面上發(fā)布針對《王者榮耀》的評論:《防范網(wǎng)游成癮 亟待屏障升級》。
我建議大家都可以認(rèn)真讀讀這三篇文章,因為這可能是我們見過最一字千金的內(nèi)容。每篇不過1000多字,卻撼動了超過1000億的騰訊市值。
在受到批評后,騰訊已經(jīng)緊急上線《王者榮耀》的最嚴(yán)新規(guī)。但兩篇檄文顯然給了騰訊當(dāng)頭一悶棍背后一板磚。我們且看“人民網(wǎng)二評《王者榮耀》”一文開宗明義:
《王者榮耀》作為輿論焦點,并沒有因為推出防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場、游戲與教育、游戲與監(jiān)管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關(guān)方出了一道新課題。
這意思很明確了,你騰訊雖然認(rèn)慫,但事情可沒完。
盡管騰訊搞了防沉迷;盡管《王者榮耀》的制作人也聲明“游戲符合國家規(guī)定但愿意承擔(dān)國民游戲的責(zé)任”,同時辯解“游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”;盡管還有一堆自來水或真水軍為《王者榮耀》抱不平……
但事情還沒完。
而以往,在經(jīng)歷了這樣一輪官媒批判→輿論大嘩→企業(yè)認(rèn)慫→產(chǎn)品修改之后,一般就到此為止了,后續(xù)就是監(jiān)管新政和全行業(yè)收緊了。但看現(xiàn)在人民網(wǎng)的口風(fēng),這種批判或許還要持續(xù)一陣,也不是“防沉迷”就能令人滿意的。
硬糖君的一位朋友認(rèn)為這是我過度解讀,也過分抬高了人民網(wǎng)的量級。必須承認(rèn),人民網(wǎng)的內(nèi)容有其蕪雜之處。事實上,就算今天,人民網(wǎng)照樣刊載了題為《楊冪第一!<王者榮耀>玩的最好的明星竟是他們》的文章。
但人民網(wǎng)、《人民日報》三文連發(fā),資本市場已聞弦歌而知雅意,做出了應(yīng)激判斷。
這輪針對《王者榮耀》的批評將對騰訊產(chǎn)生多大影響?我們需要先解決一個問題,就是這種批評,究竟是針對《王者榮耀》,還是針對令少年兒童沉迷的手機游戲。
我認(rèn)為是前者。平心而論,《王者榮耀》當(dāng)然是很nb的嘍,但其他手游也不差。《夢幻西游》、《陰陽師》等網(wǎng)易游戲,都曾壓制《王者榮耀》,甚至一度引發(fā)業(yè)內(nèi)對兩家公司游戲策略優(yōu)劣的討論。
如果要批判游戲毒害青少年,《王者榮耀》是一番,其他游戲怎么也能混個二番、三番或路人甲吧?這種電子海洛因,就應(yīng)該一起批判嘛。而現(xiàn)在的形勢卻是集火一家,對其他游戲幾乎只字未提。
一位資深游戲人發(fā)朋友圈說:“錢是讓騰訊賺了,這鍋估計要整個行業(yè)背。最后肯定一堆規(guī)定條文法規(guī)和審批。而小企業(yè)最倒霉,都是成本,大公司則無視。”
他當(dāng)然是在思考自己的前路,也符合我們對這種監(jiān)管風(fēng)暴的一貫理解。但這種看法,或許把騰訊正面對的困局想得太樂觀了。
在“人民網(wǎng)二評《王者榮耀》”一文中,明確提出:要加強對像《王者榮耀》這樣的“社交游戲”的監(jiān)管。
可以說,玩一款游戲和注冊一款交友軟件的簡易程度相當(dāng),算得上是“社交游戲”。……此前的監(jiān)管方式主要針對網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲,而針對手機游戲尤其是“社交游戲”的監(jiān)管和規(guī)范還存在空白地帶。如何有針對性地根據(jù)新情況制定規(guī)則和辦法,就需要及早地納入議事日程。
其實,所有的網(wǎng)游都包含社交因素,而特意將《王者榮耀》界定為“社交游戲”、“監(jiān)管的新課題”,或許因為《王者榮耀》自帶的社交親兄弟——微信。
《王者榮耀》是騰訊最賺錢的產(chǎn)品,微信則是騰訊最強大的產(chǎn)品。微信不止制霸社交界,也是最重要的手游渠道,沒有之一。《王者榮耀》更是現(xiàn)在微信上最火的游戲,與微信打通,可以看到微信好友,與現(xiàn)實中的好友一起戰(zhàn)斗,是其獨門的社交優(yōu)勢。而加強對這種社交游戲的監(jiān)管,將會是什么樣的舉措呢?
聯(lián)想到此前關(guān)于微信的一些新聞或傳聞,更令人深感,這并非一場“批評《魔獸世界》”的重演,《王者榮耀》關(guān)系著騰訊的更多榮耀。令資本戰(zhàn)栗的,不止是一款游戲的得失。
我愿意用“人民網(wǎng)二評《王者榮耀》”的結(jié)尾來作為今天文章的結(jié)尾。有朋友戲稱這篇文章可化名“評新編歷史游戲《王者榮耀》”,倒與《王者榮耀》的游戲內(nèi)容也是相當(dāng)貼合:
當(dāng)游戲超出了娛樂的邊界而成癮時,“連《王者榮耀》都控制不了,還談什么掌控人生”。
怎么控制不了?當(dāng)然控制得了。
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