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虧損擴大募資“輸血”,B站仍為盈利發(fā)愁

2023-01-11 18:42:47
雷達財經(jīng)
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2023-01-11

2022年,B站推出年度彈幕詞“優(yōu)雅”,但對B站自身而言,虧錢的日子似乎很難過得優(yōu)雅。

來源/雷達財經(jīng)? ?作者/李亦輝?


1月9日,B站公告了2022年前9個月的業(yè)績,公司凈營業(yè)額約157.57億元,同比增加15.8%;凈虧損約60.11億元,同比擴大27.53%。盡管單個第三季度虧損有所收窄,但距離B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿口中的整體盈虧平衡目標,仍有較大距離。


同日,B站公告了擬增發(fā)新股的消息,計劃募集約4.1億美元,所得款項主要用于回購3.85億美元的可轉債。


雷達財經(jīng)注意到,持續(xù)多年的“流血”經(jīng)營,讓B站的負債率一路走高,同花順iFinD顯示,其資產(chǎn)負債率已經(jīng)從2021年三季度的44.84%,大幅增長至2022年三季度的65.25%。


財務狀況處于緊平衡狀態(tài),使得B站想辦法賺錢的訴求變得更加迫切,但眼前的困境并不容易被打破。作為B站核心業(yè)務的游戲和電商業(yè)務,在去年三季度增速已跌落至個位數(shù)。其中游戲業(yè)務即便改由陳睿親自掛帥,未來能否重回高增長還是個未知數(shù);而電商業(yè)務則一直不溫不火,目前處境尷尬。


募資4.1億美元“補血”


已經(jīng)過完12歲生日的B站,除了深陷虧損泥潭無法自拔,不斷走高的負債率是另一個不得不面對的問題。


自創(chuàng)立以來,B站就展現(xiàn)了強大的融資能力。天眼查資料顯示,B站已融資十輪,合計融資數(shù)百億。


其中,在美股上市當年,公司由融資活動提供的現(xiàn)金凈額為50億元,主要為2018年3月首次公開發(fā)售所得款項凈額及騰訊的投資。


2019年,B站的融資活動提供的現(xiàn)金凈額為51億元,主要為發(fā)售2026年票據(jù)所得款項34億元以及公開發(fā)售普通股所得款項16億元。當年4月,公司在境外市場上發(fā)行了5億美元2026年4月到期的可轉換優(yōu)先票據(jù)。


2020年,B站的融資活動提供的現(xiàn)金凈額增長至83.35億元,主要為發(fā)售2027年票據(jù)所得款項56億元以及向美國索尼公司發(fā)行Z類普通股所得款項28億元。當年6月份,公司發(fā)行了8億美元于2027年到期的可轉換優(yōu)先票據(jù)。


數(shù)次可轉債融資之后,B站的資產(chǎn)負債率大幅飆升,截至2020年年末時達到了67.39%的新高。


2021年11月,B站再次發(fā)行16億美元2026年12月到期的可轉換優(yōu)先票據(jù)。根據(jù)浙商證券的統(tǒng)計,截至2022年三季度末,公司的可轉換優(yōu)先票據(jù)本金額合計25.54億美元。


與此同時,截至去年三季度末B站的資產(chǎn)總額為476億元,負債總額310.6億元,資產(chǎn)負債率為65.25%;流動資產(chǎn)總額為293.5億元,流動負債總額為179億元,現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款及短期投資為239億元。


在去年四季度,B站通過現(xiàn)金回購了合計5.47億美元,截至本公告日,仍未贖回可轉換票據(jù)本金總額為20.07億美元。


本次新股發(fā)行,公司擬以26.65美元/ADS的價格發(fā)行1534.4萬股ADS,籌集資金4.09億美元。發(fā)行股份占本次發(fā)行前公司總股本的3.89%,發(fā)行價格較發(fā)行日美股前一天收盤日(1月6日)收盤價28.65美元折價6.98%。


所得籌資凈額用于回購公司2026年12月到期的可轉換票據(jù)約3.85億美元,和補充公司在去年四季度回購若干可轉換票據(jù)后的現(xiàn)金儲備,以及用作其他營運資金用途。


發(fā)股償債無疑有助于降低B站長期負債水平,未來隨著盈利能力的回升,進而降低公司的現(xiàn)金流壓力。


但值得關注的是,近些年一方面B站的融資活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流凈額大幅增長,另一方面經(jīng)營活動現(xiàn)金流凈額一直在持續(xù)下降,2021年已經(jīng)下降至-26.47億元,去年前三季度經(jīng)營現(xiàn)金流流出32.04億元(4.5億美元)。


簡單來說,盡管有著資本力捧,但卻無法改變B站持續(xù)虧損,造血能力不足、依靠外部融資存活的事實。


前三季度虧損繼續(xù)擴大


投資人愿意為“吞金獸”B站買單,是因為看到了不錯的增量市場。


1月9日公司在港交所公布的業(yè)績報告顯示,從2022年第二季度開始,公司合計統(tǒng)計移動應用和PC端的活躍用戶。


截至2022年9月30日,公司平均月活躍用戶為3.33億人,環(huán)比增加2690萬人,創(chuàng)下歷史新高;同期平均日活躍用戶9030萬人,同比增長25%,環(huán)比二季度增長680萬人。


相比其他長視頻平臺,多次出圈之后的B站,用戶增長尚未遭遇瓶頸。而用戶數(shù)量及用戶在平臺上的參與度會影響B(tài)站的收入,最直觀的表現(xiàn)便是付費用戶群的擴大。


去年三季度,B站的付費用戶數(shù)達到2850萬,同比增長19%,環(huán)比凈增100萬,付費滲透率為8.6%。公司的付費用戶統(tǒng)計口徑包括游戲付費(B站自研或獨占游戲)、直播付費以及大會員用戶(移動和TV會員)。


不過,B站的單個付費用戶月均收入反而有所下降,這主要是由于公司的大會員服務導致付費用戶數(shù)量大幅增加,而該等用戶的平均消費低于移動游戲用戶等其他付費用戶。


用戶增長,得益于B站的內(nèi)容生態(tài)持續(xù)豐富,2022年7月,周杰倫新歌《最偉大的作品》專輯MV在B站首發(fā),引發(fā)大量用戶參與改編創(chuàng)作,二創(chuàng)累計播放量超15.7億。


OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)內(nèi)容也成為推力,去年三季度B站上線了包括《鎮(zhèn)魂街第三季》、《凸變英雄X》等多部國創(chuàng)作品。


浙商證券分析師謝晨指出,12月10日《三體》動畫在B站獨家開播,首播數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,疊加大會員“雙12”優(yōu)惠活動,有望拉動大會員規(guī)模增長,提振大會員收入表現(xiàn)。


當MAU(月活躍用戶)邁過3億大關時,陳睿在業(yè)績會上表示,將更加重視用戶增長的質(zhì)量,“我們把工作(從重視MAU增長)轉到以DAU為主,一方面有利于提高變現(xiàn)效率與收入,另外一方面這也能減少營銷支出,讓我們更快地實現(xiàn)盈虧平衡。”


但保持用戶高活躍度的代價,則是營業(yè)成本投入增加。去年三季度B站營業(yè)成本為47億元,較2021年同期增長13%。從財報來看,這主要是因為收入分成成本及內(nèi)容成本增加。其中,收入分成成本為24億元,內(nèi)容成本則為23億元。


成本增加也導致公司在2022年前9個月的凈營業(yè)額同比增加15.8%至157.57億元的情況下,凈虧損反而同比擴大27.5%至60.11億元。


對B站而言,既然用戶增長不能停,用戶分成也勢必會繼續(xù)增加,要想向盈虧平衡靠攏,只能在費用端降本增效。財報顯示,在第三季度,公司市場和銷售費用分別同比縮減25%,因此當季凈虧損同比收窄36%至17億元。


此外,B站還在組織和人事方面努力減虧。2022年下半年,B站進行了頻繁的人事和組織架構變動;進入12月份,有關該公司裁員的消息也在網(wǎng)絡上引發(fā)了大量討論,界面新聞了解到這輪裁員比例為30%。


不過這些降本增效、組織結構“去肥增瘦”的效果會如何,還需通過接下來的財報進一步觀察。


游戲和電商業(yè)務突圍難


“我們會側重減少公司非核心業(yè)務的投入,把資源都集中在核心業(yè)務上,尤其是能夠提高商業(yè)化效率的工作上。”陳睿強調(diào),節(jié)流之外B站還需加速開源,發(fā)力商業(yè)化以提升盈利能力。


按收入結構劃分,B站目前的業(yè)務可以稱為“四駕馬車”,分別為增值服務、游戲業(yè)務、廣告業(yè)務和電商業(yè)務。財報顯示,2022年第三季度增值服務業(yè)務和廣告業(yè)務營收均同比增長16%,收入分別為22.09億與13.55億元;移動游戲業(yè)務收入14.71億元,同比增加6%;電商及其他業(yè)務收入7.58億元,同比增長3%。


細分業(yè)務中,增值服務和廣告營收增速較快,但前者受制于用戶規(guī)模,后者則受宏觀經(jīng)濟波動影響較大。因此在外界看來,B站商業(yè)化提速的表現(xiàn)在于發(fā)力直播電商,以及重新強調(diào)游戲。


去年11月,B站發(fā)布內(nèi)部郵件宣告,游戲業(yè)務的匯報線將從公司高級副總裁張峰調(diào)整至陳睿。董事長親自管理,足以說明公司的決心和游戲的主業(yè)地位,同時這次調(diào)整還定下了精品自研+全球發(fā)行的戰(zhàn)略基調(diào)。


然而,有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然此前B站隊游戲自研進行了較多投入,但時至今日公司仍未有一款產(chǎn)品得到市場的驗證。觀察國內(nèi)外成功的爆款游戲,都將產(chǎn)品力作為競爭核心,陳睿親自掛帥能給自研能力帶來多大的提升,目前還不好說。


財報顯示,B 站2022年第二季度自研游戲收入僅占總游戲收入的 5%,主要源于《機動戰(zhàn)姬:聚變》等帶來的海外收入。


而B站的電商及其他業(yè)務,過去4個季度增速分別為35.43%、16.22%、3.89%和3.23%。換言之,電商業(yè)務近兩個季度幾乎處于“原地踏步”的狀態(tài)。


資料顯示,B站對電商的布局并不算晚。早在2017年便推出了自營商城板塊“會員購”,緊接著又為創(chuàng)作者開通帶貨功能,上線“UP主開店啦”等活動。過去兩年,B站試水直播帶貨、上線購物頻道,電商業(yè)務探索步伐明顯加快。


但遺憾的是,作為一個3億月活的平臺,B站卻從未出現(xiàn)過真正出圈的現(xiàn)象級帶貨主播,其電商業(yè)務無論是體量還是存在感,也都不如抖音和快手兩大短視頻平臺。


電商不溫不火,但B站在加速商業(yè)化的進程中,希望電商業(yè)務能出一份力。B站副董事長兼COO李旎稱,過去兩個季度,B站跟淘寶、天貓、京東、拼多多以及品牌廣告主一起嘗試種草到交易的探索,模式包括視頻、直播帶貨內(nèi)容和廣告投流組合。


然而挑戰(zhàn)在于,B站社區(qū)里的年輕用戶群體付費意愿低,對商業(yè)化敏感。而且陳睿也放出豪言“B站絕對不會變質(zhì)”,這種內(nèi)容和商業(yè)化上的矛盾或許使得B站電商每一步嘗試都走得小心翼翼,短期難以帶來較大的業(yè)績增量。


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